栗子現場直播/貳零零柒年捌月

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栗子現場直播

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[編輯] 捌月參日

[編輯] 気合神

  近來一閒著,就自然起拿起NDSL。一拿起NDSL,就自然地玩應援二。

圖像:20070804005603.JPG

  如無意外的話,無圈激烈應該比無圈華麗困難。無圈華麗只需要背譜,但無圈激烈則要掌握好曲中奇怪的地方。另外,由於激烈的分數只是比華麗少些許,因此如果想得到高稱號,就要把激烈和華麗同時練。

  依然是應援團對手/協力招募中。強弱不拘,未玩過也行。

  POP STAR一曲,用醫生做故事,我懷疑是日本人的相聲笑話。

  GO MY WAY,無圈激烈,有三處要注意的地方。一處在第一段,兩處在第三段。如果不好好掌握就Perfect無望。

  要在桃太郎和合唱團手上拿S似乎相當困難。

    --栗子捌貳 01:39 2007年八月4日 (HKT)

[編輯] 捌月肆日

[編輯] 逆向工程

  曾經想過弄一個把圍棋的sgf變成圖表的工具,但最後還是放棄了。因為sgf格式存在著驚人的彈性。format越有彈性,寫parser就越困難。A程式生出的sgf,B程式讀不了,這現象十分普遍。


  現在在想一個應援團2存檔讀取器。簡單而言,就是讀取R4的存檔,來製作分數報告。

圖像:20070804142008.jpg

  以上就是研究的成果。按理要完全讀取紀錄也不會是件難事。可惜手上沒有功能強大的diff,有的話也可以研究暴力修改紀錄的方法。


    --栗子捌貳 14:37 2007年八月4日 (HKT)


圖像:20070805001905.jpg

  草草地寫了一個 Report generator 。

  • S,A,B,C,D - Ranking
  • P - Perfect
  • X - 非全圈通過 (全圈通過時,紀錄畫面左上角會有花。)
  • N - 無圈

  遲些會嘗試把這個生成器化為 Java Web Start 的 App 。現在有興趣的話,可以下載源碼看看。

  svn://www.luzi82.com/wings/Ouendan2DataSheet/trunk/Ouendan2DataSheet

  有關 svn 和 java 的用法,請 RTFM , GIYF 。


  當這個生成器上了 Java Web Start 以後,下一步會是進攻太鼓 DS 。


    --栗子捌貳 00:37 2007年八月5日 (HKT)

[編輯] 捌月伍日

[編輯] 應援二記錄報告器

  http://www.luzi82.com/~luzi82/res/jnlp/Ouendan2DataSheet/o2ds.jnlp

  只要電腦有安裝Java,就可以用Java Web Start啟動。按以上連結,不要用續傳軟件,直接以Java Web Start啟動。

  開始的時候會有以下的dialog。

圖像:20070805151940.jpg

  如果你相信栗子的話,按「執行」。如果你不珍惜生命,可以按「始終信任此發行人的內容」。我會建議大家按「取消」,因為胡亂執行從網上下載的程式是用電腦的大忌。

  好吧,如果你真的咁睇唔開,在自己的電腦上跑這種來歷不明的東西的話,應該會看見這樣的東東。

圖像:20070805152836.jpg

  實際上程式會比以上的大很多,都算了。先File-Open你的R4存檔。

圖像:20070805153309.jpg

  然後就可以File-Generate一個htm檔。好運的話,就會生出以下的東東。

  http://www.luzi82.com/~luzi82/res/jnlp/Ouendan2DataSheet/20070805131804.htm

  希望不會太難使用。另外,請不要用這程式去開應援2 save以外的檔案,這樣做要麼搞出個錯誤訊息來,要麼就讀出一些外星文明的東東,一點也不好玩。也不要用這程式去開R4存檔以外的save檔,例如NDS模擬器的save檔,我發現NDS模擬器的save檔的內容和R4的不乎合。

  另外,對於那些活得不耐煩的傢伙,這裡有更好的選擇。

  http://www.luzi82.com/~luzi82/res/jnlp/Ouendan2DataSheet/ouendan2.zip

  把整個程式下載到自己的電腦,然後就可以按ouendan2.bat執行。適合喜歡引狼入室的傢伙使用。

  祝好運,不要當機,不要中毒,嗯。

    --栗子捌貳 15:45 2007年八月5日 (HKT)

[編輯] 逆向工程 太鼓篇

圖像:20070515003923.jpg

  我有很強烈的爆粗衝動。

  太鼓之達人DS每一首曲的遊戲紀錄如下:

  • 32bit - かんたん分數
  • 32bit - ふつう分數
  • 32bit - むずかしい分數
  • 32bit - おに分數
  • 128bit - 自主規制

  每一首曲佔256bit的記憶容量。首128bit的內容還易看懂,但後128bit……這是搞怪啊?

  考慮到每首曲都有以下的Data:

  • Full combo
  • Clear
  • 分數
  • 完成率
  • 不可
  • 最大連

  相信那128bit的東西就是放分數以外的東東。而且難度有四個,即每個難度佔32bit。但要在32bit放這麼多的資料,似非易事。

  比方說,かんたん的さくらんほ數據如下:

  • Full combo
  • 100%
  • 77良
  • 1可
  • 0不可
  • 78連

  而十六位資料是 01 34 E1 C4 。

  就這樣看,記憶體的數值和數據似乎沒有甚麼關連。如果說0x01就代表1可,未免太勉強吧。

  變成2進制看看: 00000001 00110100 11100001 11000100 。

  好像有些關連,嗯,好像。例如77是1001101,和中段的001101好像有些……味道。

  既然NDSL是little endian,就把這個數當成是32bit數看看。

  11000100111000010011010000000001

  然後就真相大白。

  • 2bit - Perfect/Clear (11)
  • 10bit - 最大連 (0001001110)
  • 10bit - 良 (0001001101)
  • 10bit - 可 (0000000001)

  「不可」和完成度是計出來的。「不可」是全曲減「良」減「可」而來,完成度是「良」和「可」佔全曲的百分比。

  最大連/良/可各佔10bit……最大數是1023。的確,在街機版中,最大的曲是999hit,而太鼓DS有一曲可以上800hit以上,但沒有超過1000的。

  太鼓DS的第一首是「さくらんほ」,我經常誤以為第一首是「もりのくまさん」。另外,全遊戲有35首曲,但看來沒有甚麼地方有這個List。一想到要把全35首曲手寫抄進程式中,就覺得不安。


    --栗子捌貳 22:16 2007年八月5日 (HKT)


圖像:20070806004905.jpg

  還有一些細節要跟進,例如顯示Full combo之類。

  看著機械太鼓完成おに的てんぢく2000,我想爆粗。


    --栗子捌貳 01:00 2007年八月6日 (HKT)


  嗯嗯,我有新的目標了。準備爆粗啦。

  我以為第一首是「キミにタッテ!」

    --Teddy 01:59 2007年八月6日 (HKT)

[編輯] 捌月陸日

[編輯] 太鼓記錄器

圖像:20070807004304.jpg

  不多說了,網址最重要。

  可能會有bug,但理論上不會致命(希望),遇到甚麼問題的話請告訴我。選檔案後還要選是第幾個Save。

    --栗子捌貳 00:24 2007年八月7日 (HKT)

[編輯] 捌月柒日

[編輯] 稅啊 稅

圖像:20070515003923.jpg

  稅局真叫人火大。邊有可能,明明出錢的是我們,竟然還要我們填表,要我們逐行逐格計清楚寫清楚看清楚,還要怕出錯。媽的。

    --栗子捌貳 14:10 2007年八月7日 (HKT)

[編輯] 對著客人叫 對著鏡頭叫 對著支咪叫

警告:本部份含有成人內容。不過這樣的警告,也只會提高你閱讀的興致吧?變態的無聊笨蛋~

  妓女,AV女優,H聲優。

  論收入,邊個高?這是我今早想到的問題。

    --栗子捌貳 01:19 2007年八月8日 (HKT)

[編輯] 萌單EP05

警告:本部份含有成人內容。不過這樣的警告,也只會提高你閱讀的興致吧?變態的無聊笨蛋~

  我好像忘記告訴大家,Moetan不是給好孩子看的動畫。記得有一次,有個好孩子告訴我「EP01有點變態」。我想啊……我不會介紹他去看這個的。

  老實說,上次EP04我覺得不太好看。殺必死多得可怕,有些畫面叫我反感。


  EP05,劇情來說算是滿意。雖然呢……

圖像:20070807231049.jpg

  ……算了。

  看不到小茵可,有點遺憾。

  另外,再繼續看這動畫的話,說不定我會萌上兔子。


  說一些關於萌單的豆知識。

  Moetan 單字集原畫師 POP ,曾在單字集推出後不久出了本畫集《Lollipop》。

圖像:20070808003931.jpg

  這真是一個好名。Loli + POP。於是動畫版中,主角的手扙是一支波板糖。(原單字集沒有的)

  但由於Lollipop已經推出了很久,所以現在去旺角已經找不到了,我手上只有scan版。大家如果知道哪裡有貨,請告知。

  另外,動畫中主角的變身畫面,其實也是參考Lollipop的。

圖像:20070808003958.jpg

  但看著動畫版的時候,總覺得好像跟得不太足,有偷工的感覺。當然,如果真的把畫集的版本重現,這動畫分分鐘十八禁……


    --栗子捌貳 00:50 2007年八月8日 (HKT)

[編輯] 一夜華麗

  一夜之間把美版應援華麗十餘版一次過完成,當中有不少是第一次就完成的。恐怖,非常恐怖。

    --栗子捌貳 16:30 2007年八月8日 (HKT)

[編輯] 捌月捌日

[編輯] 老豆閉臋

  昨晚有幸地回家吃飯,還有機會看到一丁點無線的新劇集。

  劇集是以身教為題材,主題是父母對子女的影響。雖然以無線一貫的作風,其婆媽情節會把題材的重心力大打節扣。但單從題材來說的確是不錯。如果這不是從其他地方的劇集抄過來的話,香港的創意工業有希望了。


  「唔識教仔,就唔好生。」

  好句。不過如果真的是這樣,香港人會絕種。


  我堅信管教子女是高深的學問和必要的責任。

  論學問。要明白自己的童年和現在的童年有甚麼不同,要明白社會的轉變對孩子的成長有甚麼影響。例如我小學時找知識就要去圖書館,但現在的小學生肯定要上網。但上網就會接觸到不良的資訊,或者中網絡陷阱之類,這些事去圖書館一定不會發生。身為父母的,要完全不讓孩子上網,還是讓孩子完全在自己的監視下上網,還是好好勸導孩子,還是完全放任孩子。不同的做法就會有不同的效果。

  論責任。女性投入社會所作出的貢獻是毋容置疑的。但把管教孩子的責任單單交託給幼稚園教師幫傭,絶對是不負責任的行為。當然,教育孩子的責任由兩個人全力扛起是不可行的,因此由父或母其中一個做主力是不能避免的事。到底現今有多少個父母有這樣的覺悟呢?母親方面越來越少,父親方面幾乎沒有。唔識教仔,就唔好生。生左,就出事了。

  哎,一說到身教責任,我就控制不到自己。


  說起來,如果有養得起我的妻子,我絶對不介意做相妻教子的一個,真的。


  老豆閉臋。

  唔知點解,套野成日描述做老豆的點教壞個仔。做老豆的好像被性別妓視。


    --栗子捌貳 14:16 2007年八月8日 (HKT)

[編輯] 音無芽留

  圖像:20070808012309.jpg

  絶望先生,一套我覺得頗有風格的作品,嗯,雖然第四集以後內容好樣急轉直下,前景十分不樂觀。

  個人是喜歡小森霧和常月纏這兩個角色,但這兩個角色似乎在登場後不久就退色了。比較有共鳴的是音無芽留。


  跟大伙談話,總覺得打字會比開口好。在聊天室,可以隨時插嘴。但到開口的場合,插嘴要講時機,而且當大伙看著你一個人演講的時候,會有不知如何是好的感覺。


    --栗子捌貳 23:08 2007年八月8日 (HKT)

[編輯] 巴士上玩應援團

  我曾經口出狂言說,巴士不會影響到我玩應援團,其實是怎麼可能呢。

  不過,在巴士上玩應援團,的確是有竅門的。另外也需要一點天份(註一)。對於那些經常暈車的傢伙,甚麼技巧也都是沒有用的。


  先是說坐的位置。坐下層會比較好,巴士傾鈄的時候,不會對坐位產生太大的位移。另外,要選反方向的坐位,因為巴士剎車比加速激烈。另外,不要選擇燈光正下方的坐位,因為螢幕反光。

  坐姿方面,身邊隨著車身輕微搖動可以減少暈車,坐硬卻是大忌。這個原理要解釋會比較困難。如果車子向左晃一下,身體就會很自然地向右晃,這樣就會把搖動的影響抵消了。反而如果坐硬的話,雖然看起來沒有搖晃,但和地面對照的話身體就是和車身一起晃,這樣就會暈車了。

  關於暈車還有另一個理論,就是多讓眼睛看窗外的景色,但在玩遊戲機時就根本沒可能啦。然而,當到了章節間的休息時間,還是最好讓眼睛鬆馳一下。

  至於手勢。拿筆的手靠著機身的話會比較舒服和穩定。但如果是右手拿長筆的話,畫面右方的動作會不太順暢,這個要注意一下。


  至於無野玩搵野玩的人,可以試試一次過違反我以上的方法,說不定會找到自虐的樂趣。


  • 註一:說別人沒有天份,可以完全把教而不善的罪過推卸過去。教不好英文就說人家沒有英文天份,教不好一個人就說那傢伙性本惡,真好。


    --栗子捌貳 15:56 2007年八月8日 (HKT)


  你的"註一"可以反過來說,說別人教而不善,可以完全把沒有天份的罪過推卸過去。


    --Sauter 11:30 2007年八月8日 (EDT)


[編輯] 晒命時間

  到現在還沒有人向我晒命,真是叫我感到有點寂寞。

  還沒有人向我晒命的話,我就會覺得自己過去數天寫的東東,白費心力的了。


    --栗子捌貳 00:44 2007年八月9日 (HKT)


  連水之卷都沒有 unlock,連俾我晒命的資格也沒有。


    --Teddy 12:50 2007年八月11日 (HKT)


  我感到被串。


    --栗子捌貳 18:15 2007年八月11日 (HKT)

[編輯] 絕望啊

圖像:20070808223836.jpg

  相當絕望。

    --栗子捌貳 01:24 2007年八月9日 (HKT)

[編輯] 捌月玖日

[編輯] Web 2.0

  因為某個人的一句說話,使我下了某個很重要的決定。

  戰爭變了。

圖像:20070809224239.jpg

    --栗子捌貳 22:37 2007年八月9日 (HKT)

[編輯] 捌月拾日

[編輯] 帕布

圖像:20070810193531.jpg

  風暴之所以刮起來,不是因為颱風向後跑,不是因為日元波動導致股市大跌大戶找藉口休市,而是單單因為天文台宣布八號風球。簡單的說,如果今天不掛八號風球,整個世界也沒有甚麼分別,依然車照走,船照開,公司繼續OT。平時全世界人,有些五點放,有些九點放,大家都相安無事。今天突然全世界一齊二時半放工,出事,人潮風暴刮起來了。

  結果還是因為一些小事而三時放工。雖然明知地鐵會大擠塞,但還是早點去地鐵站好。反正手上有部NDSL,我一點也不怕等。

  在金鐘地鐵站,我打了十幾首歌。到大圍站,已經把手上三十三首全打了一遍。計每首150hit,我差不多已經打了五千下,還未有把那些隨時60hit的長音符計算在內。難怪手指會痛。

  人潮中豎起了幾隻手,舉起手機拍人潮。面對鏡頭當然要豎起宗旨。

圖像:20070515003923.jpg


    --栗子捌貳 20:14 2007年八月10日 (HKT)

[編輯] 何回やっても 何回やっても

  同一個問題搞來搞去都搞不好,就係時候聽好歌。

圖像:872b1048-s.jpg

    --栗子捌貳 23:37 2007年八月10日 (HKT)

[編輯] 捌月拾壹日

[編輯] 噁心

  一個場合。六百個男的對台上那十幾個女的評頭品足,而台上那十幾個女的各施各法爭取場中六百個男性的歡呼。可想而知,場面是多麼噁心。

  一個場合。六百個女的對台上那十幾個男的評頭品足,而台上那十幾個男的各施各法爭取場中六百個女性的歡呼。可想而知,場面是多麼噁心。

    --栗子捌貳 20:50 2007年八月11日 (HKT)

[編輯] 捌月拾貳日

[編輯] 深圳鐵路

  一年一小便,三年一大便。

  上個月某個星期一跑上深圳,順道見識一下傳說中的深圳鐵路。

圖像:Photo 071607 001.jpg

  售票機,真可愛。

圖像:Photo 071607 005.jpg

圖像:Photo 071607 004.jpg

  三元一塊的票,正宗硬膠,要做維護也非常方便。

圖像:Photo 071607 006.jpg

  入閘時當八達通用。

圖像:Photo 071607 007.jpg

  廣告版一張。

圖像:Photo 071607 009.jpg

圖像:Photo 071607 010.jpg

  車內景色。

圖像:Photo 071607 011.jpg

  出閘,硬膠回收。

    --栗子捌貳 11:31 2007年八月12日 (HKT)


  Old news is so exciting.

    --Teddy 20:36 2007年八月14日 (HKT)


  好,我又再次感到被串。

    --栗子捌貳 10:21 2007年八月15日 (HKT)

[編輯] 太鼓之 20 bytes

  曾一度想,把太鼓DS robot打歌錄成歌集,平時就可以當mp3聽著。

  但問題是,我還未unlock太鼓所有歌。其中一首隱藏歌是《太鼓乱舞 水の卷》,那需要得到最後的稱號「大達人」才能unlock。我自問以我現時的能力,還未能去到這個水平。太鼓不像應援團,不能連續幾個小時去打,否則手指會痛。或許我該學習用力的方法才對。

  嘗試用binary方法暴力修改。

圖像:IMG 2097.JPG

  你真好樣!


  要過存檔檢查這一關,到底有多難呢?

  太鼓DS的存檔,實在有些奇怪。太鼓DS有最多三個Save,而這三個Save Binary Data就在存檔中出現兩次。我沒有仔細檢查這兩份copy是否完全一樣,但暫時也沒有發現不同的地方。其實這個沒有關係,改Binary時把兩份一起修改就可以了。另外,太鼓似乎也會把讀寫次數紀錄下來。但也不是重點。

  重點是,Save最後的20bytes。似乎只要Save Data作出很少的改動,哪怕是只有1bit的改動,最後的20bytes都會完全改變。我可以好肯定這是check sum。

  另外,也証實了同一份Binary會出同一份checksum。同一份Save Data,如果我New Save->Delete Save的話,生出的Binary只有一個版本。即是說時間不是重點,隨機沒有介入。

  20 bytes……要是16bytes的話我還可以拿md5碰碰看,但20bytes的checksum到底是甚麼?


  想到這裡,就覺得,如果目的只是錄音,那不如問一位大達人抄Save好過。


  九段升十段的每日道場,是《太鼓乱舞 水の卷》-むずかしい,那簡直是不能越過的牆。


    --栗子捌貳 12:14 2007年八月12日 (HKT)


  List_of_hash_functions @ Wikipedia-en,難道是SHA-1?


    --栗子捌貳 12:31 2007年八月12日 (HKT)


  試過SHA-1,還是一無所獲。灰。


    --栗子捌貳 00:40 2007年八月13日 (HKT)


  好複雜……只是睇了一半,沒心機繼續睇。不過有個消息唔知你知唔知:呢隻太鼓之達人DS係有bug的,日本官方已經承認左有呢個問題--就係3個存檔位,3個存檔的太鼓不能同時著晒衫同戴帽,總之第1、2個就可以加飾物,但第3個就唔可以,否則會hang機,不能進行遊戲。這個消息我在am730讀到的。

    --orangekim 02:11 2007年八月13日 (HKT)


  竟然會有人走去睇……


    --栗子捌貳 22:46 2007年八月13日 (HKT)


[編輯] 捌月拾參日

[編輯] 寒蟬真人版

  寒蟬有計劃出真人電影版……真想知道如何把這麼多的內容壓到二小時……

    --栗子捌貳 22:52 2007年八月13日 (HKT)

[編輯] 捌月拾伍日

[編輯] 閒話

  近來發現了某套已經成為過去式的動畫,《まほらば》,下載中。


  萌單,一直以來都是看中文字幕版,這已經成為了我近日的精神食糧。但EP06遲遲都未有字幕版推出。精神沒有食糧,就飢渴了。無論工作吃飯健身打機打飛機,都顯得相當乏力。

  今天終於忍不住上網調查,才發現一件叫人震驚的事。原EP06因為尺度問題被停播了,取而代之是回顧1-5的EP5.5。媽的!日本的深夜動畫會有尺度的嗎?而且才播了五集就播回顧,搞屁啊?

  沒有尺度的日本竟然也會對這套蘿莉向的動畫出手,看來EP06真是非同小可。聽說會被收錄在DVD中。說真的……DVD因此而變得吸引了……


    --栗子捌貳 23:30 2007年八月15日 (HKT)

[編輯] 世界はそれを愛と呼ぶんだぜ

  題外話。

  上次說《太鼓乱舞 水の卷》-むずかしい是不能越過的牆。但後來練了數次,終於都過了。升為「十段」。

  升「名人」的道場曲叫我有點意外,還以為是むずかしい的其他滿星曲。如果是《てんぢく2000》或《KAGEKIYO》的話就完了。但竟然是《もりのくまさん》-おに。於是Full combo過,跳到「超人」。

  升「達人」的道場曲,《決意の朝に》,有點棘手,但到最後還是平穩過渡。

  升「大名人」,《気分上々↑↑》。

  ......

  媽的!


  應援團2,總分92461857。

  《世界はそれを愛と呼ぶんだぜ》,現1565740。網上情報說最高可達9999999。

  即是說,只要做到這個分數,應援團總分可達10M,升做馬鹿。

  在想,以爆分破最尾關,作為升到最高級的儀式,未嘗不可。


  首三部份我可以Perfect過,第四部份總是悴死中途。


    --栗子捌貳 23:20 2007年八月15日 (HKT)


[編輯] 捌月拾捌日

[編輯] 又講打機進度

  又係無乜野講,不如又講打機進度。


  太鼓。升大名人的《気分上々↑↑》零氣收場。沒錯,零氣。然後降Grade。沒錯,降Grade。

  後來一首《ブリキュア5、スマイル go go!》。樂勝,升回達人。

  然後是《キミにタッチ!》,又是一道攻不破的牆。降級這回事試過一次就夠了,以後還是避免一下好,打不到就不打算了。

  另外,近來要調整自己的習慣。三連打如果總是以右手開始(RLR)的話,連續的三連打(RLR RLR RLR)會對右手造成很大的負擔。還有很多其他的壞習慣要改,云云。


  應援2,尾關暫時最高分5M。雖然沒有X,但斷了幾次長音符,所以沒有Perfect。根據我經驗,斷一次連打等如少一半分。10M-1有望。

  該死的巴士。


  又到出報告時間。

  http://www.luzi82.com/~luzi82/res/etc/DS_game_record/1081_20070818134326.htm

  http://www.luzi82.com/~luzi82/res/etc/DS_game_record/1235_20070818134122.htm

  仍然沒有人向我晒命,相當郁悶。

  關於那些record報告器,其實我想讓那些record弄得更可愛。例如太鼓,可以display太鼓的名字,以及太鼓的顏色和裝飾云云。但是,現時電腦沒有像樣的NDSL模擬器,要抽取graphic就變得相當困難。當然可以考慮從ROM中直接抽取,但這是要比讀取Save檔更花功夫。

  如果有人能協助抽取那些graphics,就最好不過了。


    --栗子捌貳 14:06 2007年八月18日 (HKT)

[編輯]

  有錢真好。

  我經常希望會有一天,可以完全唔駛做。例如我儲了一筆大錢,買一大堆匯豐,然後就靠匯豐來養我。或者找到一個有錢的老婆,以後可以奉旨吃拖鞋飯,諸如此類。

  這不是懶,而是大志。只有游手好閒才能改變這個世界,只有游手好閒的人才能改變這個世界。


  日記裡既然爆了這麼多私隱,唔爭在呢個都爆埋。

圖像:20070818223317.jpg

  儲了一年多的基金,每個月供二千元,錢滾錢就滾到這個模樣。

  如果有人覺得我有晒命的話,先看看這個。

圖像:200610011449.jpg

  不,該是這一張才對。

圖像:Photo 061806 002.jpg

  妖,我到底在幹啥。

  根據七月三十一日的單據,當時的錢錢是這樣的:價格 47.62 ,總額 47923.86 。

  半個月內跌了6.78,半個月內唔見6823。六部NDSL,三部PSP,一部半PS3,一部電腦。

  但其實我又不太介意。一來,今個月因為這個跌市而買了更多單位的基金。二來,這個基金在這一年多的時間裡,從我買入時的二十來元,升到現在的四十元,我早就已經賺很多了。三來,基金是長期持有的。

  看著基金升一元就多一千元,跌一元就少一千元,就覺得,錢啊,錢真是兒戲,兒戲呢。

  有錢真好。

    --栗子捌貳 23:31 2007年八月18日 (HKT)


  看來,栗子大叔除了喜歡萌系的東東,還喜歡在太陽底下攤自己條命出來呢。

    --orangekim 10:49 2007年八月20日 (HKT)


  我還未有錢買匯豐,也未找到個有錢的女友。

    --栗子捌貳 12:58 2007年八月20日 (HKT)

[編輯]

圖像:20070804183330.jpg

  ……

  「你這樣做,算不算是立了大功?」

  「別說笑了。他們要是不怪罪,我就已經阿彌陀佛了。」

  「難道就當你做錯了麼。」

  「天知曉。這根本是意外,我無愧於心。但若果他們當我做錯,我有甚麼辦法?」

  「不怕被身邊的人討厭嗎?」

  「做這件事本身就要做個醜人。要是被討厭的話就只能說是不幸。難道就看著事情給搞垮了麼?」

  ……


  很討厭。


    --栗子捌貳 23:50 2007年八月18日 (HKT)

你套校裙在哪裡買?因為我想買套你個款

    --某某


  你大可以調查一下我以前讀甚麼中學,我的日記由中五開始寫,要查出來是非常容易的。我不想在這裡直接把學校名字寫出來。要是別人用Google找那中學的時候,把這頁找出來,會十分糟糕。

  給你一個提示,貳零零零年拾貳月。

    --栗子捌貳 23:08 2007年八月22日 (HKT)

[編輯] 捌月拾玖日

[編輯] 又是一些隨機想法

圖像:20070819153727.jpg

  太鼓玩法,另加應援團的「激/喝」系統。

  畫面背景動畫,可以根據歌曲需要而另設。例如東方系的音樂就拿東方系的背景,Twins的歌就拿Twins的背景。甚至要打涼宮ED的話,把SOS團舞的video放進去亦可。

  歌曲及鼓譜可以由使用者設計,並從網上發放。也可以設計Level pack,並支援網上Ranking system。

  右上角那個字,可以無視。


    --栗子捌貳 16:02 2007年八月19日 (HKT)


  只不過在某個匿名forum把這圖post出來,forum裡就有人知道是我的所作所為。這未免太誇張吧。


    --栗子捌貳 00:46 2007年八月20日 (HKT)


[編輯] 本格馬鹿

  這已經是早兩日的事。

圖像:Photo 081707 001.jpg

  相當遺憾。

圖像:Photo 081707 002.jpg

  啊啊啊,為甚麼我會在最後那個chain出錯啊啊啊。


    --栗子捌貳 00:46 2007年八月20日 (HKT)


  今天你的日記一連幾篇都很有趣啊~

    --orangekim 10:52 2007年八月20日 (HKT)


  即是說我之前的不有趣嗎?嗯......算了。

    --栗子捌貳 13:22 2007年八月20日 (HKT)

[編輯] 捌月貳拾日

[編輯] 萌單EP07

圖像:20070821004111.jpg

  今集萌單如常播放。嗯,精神非常飽滿呢。

圖像:20070821004144.jpg

  今集兔子也有出浴鏡頭,應該很快(或已經)成為萌單最大人氣人物。我也不行了,兔子figure怨念放送放送。

圖像:20070821004126.jpg

  不過,這動畫好像越來越過火了,劇本也迷糊起來。算了,有蘿莉看就好。

    --栗子捌貳 00:57 2007年八月21日 (HKT)


[編輯] 捌月貳拾壹日

[編輯] TH10完全版

  栗子現正無限期掛Seed。當然要是鏟機啦甚麼啦就另計啦。


  玩後感。

  第四版的背景,是不是稍為誇張?

  第六版的背景,橫向走,覺得有點暈。

  即使是Easy也好,某些彈幕密得可以砌迷宮,而頭目們也沒有Easy的自覺,一味大量發彈,玩笑開大了吧。

  角色的畫功越來越糟糕,怎麼看也覺得妖妖夢的才叫正常。是利用崩壞的作畫去鼓勵二次創作嗎?

  第六版的頭目,怎麼看也似個大嬸。

  Easy第六版尾二的彈幕,有沒有人能告訴我那到底是甚麼來著?


    --栗子捌貳 17:29 2007年八月21日 (HKT)

[編輯] 捌月貳拾貳日

[編輯] 隨機話題

  太鼓DS,むずかしい全破。當然,《太鼓乱舞 水の卷》另計。


  關於數日前說的那隻太鼓遊戲製作,其實我是有點意思,但有很多地方需要好好的思考,包括:

  • 直接使用別人的Sound Track好像不尊敬原作者。
  • 自製Sound Track……找誰幹啊?
  • 鼓譜不是從石頭爆出來的。
  • 字型庫……我有正版的字型庫嗎?
  • 樂譜該是向哪個方向進行?上下左右?
  • 如果樂譜出現的地方會配合動畫而改變位置,甚至方向,會否對玩家造成不便?
  • 動畫用甚麼來編寫?
  • 按鈕如何設定?
  • 動畫編輯器,要弄嗎?

  想到的問題大慨如上。嗯,其實說不定一邊製作就會一邊找到答案。


  某套我不喜歡的動畫,《School Days》,學校日。我沒有看,好孩子也不要看。

圖像:1761495 200708221126191.jpg

  聽說有字幕組,把動畫中那史上最人渣的男主角,改名做「人渣」,於是大家就「人渣」前「人渣」後稱呼男主角。字幕組的創舉引發網民的支持熱。

  說真的,人渣有甚麼好看。既然大家都這麼討厭人渣,那看來幹甚麼?


圖像:20070823012521.jpg

  當孫悟空成長以後,龍珠死了。

  當奈葉由妹妹變成姐姐以後,Nanoha死了。


    --栗子捌貳 01:37 2007年八月23日 (HKT)

[編輯] 捌月貳拾參日

[編輯] 大局

  "The most powerful force in the universe is compound interest." -- Albert Einstein


圖像:20070823120050.png

  和上次比較。六部NDSL,三部PSP,一部半PS3,一部電腦。都回來了。

  另外,我發現當銀行為我買入基金的時候,買入價是45.x。和40.x至少相差一成。算。


  這個標題被我押後了很多天。

  曾聽說這個世界沒有免費午餐。我相當肯定,世界上第一個說這話的傢伙,手上一定有一張免費午餐入場劵,而且是無限次使用。


  大局。

  我投資所付出的金錢,經過基金,分配到內地各大機構。

  內地各大機構,收到我的錢,就覆行責任,作出相應的回報。

  於是,各大機構的員工,都在為我工作。

  他們的勞動成果之所以一點一滴掉到我的錢包裡,就是因為我在某年某月某日,給了一舊錢出去。


  大局。

  資金一般來說,都會向高回報,低風險的方向流走。而低回報高風險的項目,被市場淘汰。

  中國內地人材輩出,價廉物美。地價便宜,至少比香港便宜。在中國,在香港,用相同的時間,用相同數量的人,做相同的事。論成本,內地低很多。論質素,香港可能高一丁點。論回報,中國大優。

  於是香港曾經過一段工業北移的時期。

  香港物價貴,要收內地份量的收入是沒有可能的。但要和內地競爭,還有甚麼方法?

  加班。


  大局。

  從前,有一班有錢人,或稍為有錢的人,堆了一舊錢出來,這舊錢的名字叫「投資」。

  全世界都想分到這舊錢,於是大小企叫員工們拚命去做。做不好的,加班也要做好。目的就是要提升勞動時數,增加投資回報,吸引更多投資。甚至一個地區為了提升競爭力,垃圾筒被颱風吹飛也只能掛三號風球,目的就是維持一個地區的勞動時數,維持一個地區的投資回報,吸引更多投資。

  這些員工的勞力,將一點一滴流回去那班有錢人手上。有錢人說一句「這個世界沒有免費午餐」,說不定可以讓自己的免費午餐變得更豐富。

  免費午餐的入場劵是可以世襲的。有免費午餐的人,世世代代都可以吃免費午餐。而沒有免費午餐的人,世世代代,所有勞力的成果都要被有免費午餐的人瓜分。


  這就是大局。


    --栗子捌貳 13:10 2007年八月23日 (HKT)


  為了大局,為了令人們一點一點地「回報」投資者,這點兒的戲不難做。而且,不用申請。你也快點拍個十段八段放上網,包保你有可觀的回報。

    --阿彭 04:48 2007年八月25日 (HKT)


[編輯] 這是一幅圖

圖像:20070823213518.jpg

  看到這幅圖,想來想去也只是想到三顆按鈕,想來想去也只想到一個feature。

    --栗子捌貳 21:46 2007年八月23日 (HKT)


  另外兩顆按鈕,是這樣的:Alternate - Deleted,所以被消除了。

    --阿彭 04:46 2007年八月25日 (HKT)

  四個 features :

  - 慢
  - 貴
  - 無 Software support
  - 多 Bug

    --Joseph 04:30 2007年八月廿六日 (HKT)

[編輯] 捌月貳拾肆日

[編輯] 一段Video

  有做戲的可能。

    --栗子捌貳 23:36 2007年八月24日 (HKT)


[編輯] 純情真好

圖像:20070824233454.jpg

  《ななついろ★ドロップス》,在云云作品當中,純情度真是爆了錶。

圖像:20070824233434.jpg

  第一次約會竟然沒有kiss,真是……


  姑且隨便說說原著十八禁遊戲的劇情結構。

圖像:20070824234015.jpg

  正如圖所示,故事分歧點只有一個。當選擇了一個路線以後,就不能改變攻略目標。


  嗯,純情真好。要是能了解十八禁遊戲的劇情和對白,更好。


    --栗子捌貳 23:58 2007年八月24日 (HKT)


[編輯] 捌月貳拾陸日

[編輯] 《まほらば》

  數天前花了數天下載的《まほらば》,這兩天一口氣看完了。

  看後感……酸梅……只是想起酸梅……

圖像:20070826113338.jpg

  整套作品的風格相當輕鬆,也沒有服務觀眾的惡趣味元素。理論上,即使播放時間不在深夜也該沒有問題,吧。

圖像:20070826115213.jpg

  相當具爆炸性的女魔法師。所謂幽靈部員,即不出席的部員。

圖像:20070826122550.jpg

  對付大蒜結界的一幕。就連我也忍不住想好好痛罵她一頓。


    --栗子捌貳 12:42 2007年八月26日 (HKT)


  長期做種中 http://www.luzi82.com/~luzi82/res/etc/1177644951.torrent

    --栗子捌貳 21:19 2007年八月26日 (HKT)

[編輯] 生命的日光浴

  近來經濟活動相當不穩定。指數可以在一日之內,升跌千點,也可以在一日之內,跌升千點。

  我說,現在股市虛火太多,老爸不信。

圖像:20070826131220.jpg

  我的基金在一個月之內,竟然有兩成的波幅。而根據恆生寄給我的刊物,我的基金在剛剛的一年升了超過八成,在恆生眾基金中位列第二。

  像我這些小小的基金買家,就已經可以賺得這麼兇。可以想像那些明目張膽中指取勝,開會訓住聽,金紫荊章照拎的傢伙,他們平日撈得的比我們想像中還多。

  曾經有朋友,叫我嘗試去投資公司做編程員。這不是不能想像,而是不敢想像。當計算機介入股票市場時,那已經不是戰爭,而是虐殺。雖然現況就已經到了這個局面,但要我去親身感受,還是謝絕了。


  打機。

  至從應援團取了馬虎格付以後,就已經沒有怎麼玩。但要是突然有人挑機,以現時的狀態應該不會太糟。

  至於太鼓,則完全在膠著狀態。不過可以肯定的是,其實我也在慢慢的進步,至少每天都有New Record。

  http://www.luzi82.com/~luzi82/res/etc/DS_game_record/1081_20070826152408.htm

  http://www.luzi82.com/~luzi82/res/etc/DS_game_record/1235_20070826152311.htm

  依然沒有聽過有甚麼人用過我那些Generator,真是的。就算不好用也好難用也好甚麼也好,也至少讓我知道嘛。


    --栗子捌貳 15:45 2007年八月26日 (HKT)

[編輯] 太鼓no達人DS

很久沒有來這裡了。謝謝你的gen分工具XD

http://www.liahsheep.com/others/taiko20070826.htm

    --某某 (...)


  太感動啦,太感動啦。這簡真是在我最失意的時候,來的一道清風……嗚嗚嗚 T_T。

  還有……你是人類嗎……

    --栗子捌貳 15:45 2007年八月26日 (HKT)

噢, 偶是oni

    --某某 (...)


  T_T 太鼓神發現!!!

  還有……Add 你 MSN 無反應……

    --栗子捌貳 15:53 2007年八月26日 (HKT)


  搞下搞下竟然發現有Bug,Song list錯誤……fix了……果然胡亂上網下載程式是件危險的事。

    --栗子捌貳 16:49 2007年八月26日 (HKT)

[編輯] 失落

  雖然理論上,即使我早就知道今天會舉行 CWHK ,也不會去。但為甚麼呢……今天下午突然知道今天舉行……知得太遲……有種失落的感覺……

  另外,聽說今期有很多東方的東西……我沒聽錯嘛……難道是因為TH10的關係嗎?

    --栗子捌貳 18:32 2007年八月26日 (HKT)

[編輯] Main loop

  一直都覺得,遊戲的main loop,如果只是一個在main裡的while loop,那會不會……過份單純?

  這個問題一直困擾著我。看了很多SDL的教學,還是用while loop。這就是這幾年來一直沒有寫一個稍為像樣的SDL遊戲的其中一個原因。

  今天終於為了製作傳說中的太鼓Game而動手(註一)。但在此之前,當然又要研究一下Main loop的寫法。結果還是那個白痴方法,沒有其他。

  於是火大,看看DirectX的寫法。

  也是main裡的一個while loop。

  ……


  • 註一:暫時決定了的東東如下:
    • 音符從上而下走。
    • 不但顯示玩家打了甚麼音符,還顯示玩家用左手還是右手打。
    • 介面在實驗品時就草草算了。但要是大搞,就可能會比較接近PS3/PSP。
    • 音源暫時用現成的作品。是無斷轉載沒錯,但作為實驗品就這樣罷。反正日本有很多fans向的東西,例如flash啊video啊之類,還不是一堆無斷轉載。
    • Artwork就草草自己畫一堆,雖然要我畫一個像樣的靈夢,相當困難。
    • 動畫,作為實驗品也是草草的寫一點。到後期要大搞的話,就要考慮用script,說到script就想起Guile。
    • 鼓譜,又是實驗品的草草了事算了。對不懂樂理的我來說,這可能是最難解決的問題。


    --栗子捌貳 18:57 2007年八月26日 (HKT)


  似乎是很好玩的東西……接受點歌嗎?當然不會點廣東歌的說……

    --orangekim 12:21 2007年八月28日 (HKT)

[編輯] 捌月貳拾柒日

[編輯] zip zip zip

  Windows XP 其中一個比較蠢的地方,是在搜尋檔案時,會連zip的內容也會一起找。這個做法出發點是好,無奈XP的zip檔處理,真是驚人的慢。搜尋檔案的時間往往會因為處理zip檔而延長。

  因此,網上已經提供了一個比較簡單的方法:

regsvr32 c:\windows\system32\zipfldr.dll /u

  在command prompt打入這個,就可以在關機前,都不會再挖zip檔。以上方法當然有解藥,我不說了,反正google-able。

  但是,這個問題到了重開電腦的時候,依然會回來。為了讓自己的日子過得更快樂美滿,就可能要做多一點事。

  網上有提及,可以嘗試把 c:\windows\system32\zipfldr.dll 無效化,例如改名或刪除。在改名和刪除之間,我會選擇改名,改成zipfldr.dll.x之類。但這個方法有些危險,只屬高階使用。


    --栗子捌貳 13:15 2007年八月27日 (HKT)


[編輯] 捌月貳拾捌日

[編輯] 痱滋痛痛 很痛很痛

  上星期五和朋友吃晚飯,突然肌肉失控,就咬中嘴唇,就長了一顆痱滋。

  痛到宜家。

    --栗子捌貳 18:44 2007年八月28日 (HKT)

[編輯] vsync

  又是一些悶得駭人的電腦知識。


  一般電腦遊戲,之所以跑60fps,其實有一個頗有趣的原因,是因為我的們螢幕,大部份都在跑60Hz。

圖像:20070828193441.jpg

  程式要超越 60Hz ,不是沒有可能,但其實相當無謂。例如你程式上做到100Hz,那就等如你畫了100張畫,到最後只有60張才會被使用者看到,其他40張就浪費了。

  因此,兩張繪圖卡,跑同一個程式,一個100fps,一個1000fps,其實對使用者而言沒有分別。當然,要是跑其他更複雜的程式,fps回落的時候,就高下立見。


  為了減了浪費,那個傳說中的太鼓遊戲,跑60Hz就好了。但要是使用自己的計時器,又會引申另一個問題。

  這個問題涉及到double buffer。當螢幕進行重畫的途中,flip了一下buffer,結果上半部是屬於一個buffer,下半部屬於另一個buffer,畫出來的東西就怪怪的。

  而最驚人的問題竟然是,OpenGL本身沒有對screen fresh的支援。


  要做到同步也不是沒有辦法。Windows的OpenGL本身有WGL_EXT_swap_control,只要好好善加利用就好。

  但不知為何,我家的電腦卻沒有WGL_EXT_swap_control,不知是Vista的問題,還是intel G965的問題了。幸好我手提電腦也有,也可以用來試。


    --栗子捌貳 20:01 2007年八月28日 (HKT)

[編輯] 紥鐵工人云云

  一班紥鐵工人,日日係度遊行,是非錯對我真的不清楚。但一般所謂的遊行,遊一兩日,洩了道氣就完了,工人們也會乖乖做事。但家陣遊左三周都未遊完,真係耐力可嘉。

    --栗子捌貳 00:29 2007年八月29日 (HKT)


  你比他們幸運,所以才不用遊行。自認沒有「運」的人,雖然和紮鐵工人比起來「幸運」得多的,不是也天天在遊行嗎?騎著牛遊到某商廈裡玩網上行......

    --阿彭 02:46 2007年八月30日 (HKT)

[編輯] 萌單08

  如果不是俾面POP大,我可能以後不會再看萌單動畫。

  講完。

    --栗子捌貳 00:35 2007年八月29日 (HKT)

[編輯] 一堆意外

  早上例行地拿起NDSL,例行地溜回家拿忘了的外衣,街上途中,才記起那NDSL意外地沒有充電。

  意外地上不到那架綠色胃仙U廣告巴士。說詳細點,是意外地遲到巴士站,坐位沒有了。要我在巴士站著,倒不如乘火車轉地鐵。結果,唯有等下一架。

  放工。吃,健身。

  意外地被某教練搭訕,浪費了我不少時間。我的肩膀就已經硬直了足足十幾年,要靠一個短短的健身操去調整,不可能。錢包沒有損傷,很好。

  意外地沖身間一個人都沒有。意外地,沖身間沒有水。托教練的福,沒有甚麼出汗,算了。

  在巴士上玩應援一,意外地弄斷了一支延長筆。還有一支。

  那不足的NDSL電池,意外地從灣仔到東隧挺到離開大老山隧道。


  以上的意外,都及不上今天另一件大意外。


    --栗子捌貳 01:36 2007年八月29日 (HKT)

[編輯] 捌月貳拾玖日

  發生了一些值得高興的事,但要在這裡說好像不太方便。簡單說,不是結交了女朋友,不是動漫的事,不是打太鼓應援團創出甚麼紀錄,不是遊戲製作有進展,不是基金上升。想知的可以隨時問我,我是不介意拎條命出來晒。

  當然,對某些人而言,這未必是晒命吧。算。

    --栗子捌貳

  (上面某人忘了簽名?)

  大踢爆:※※※(被栗子消音)。

    --orangekim 11:25 2007年八月31日 (HKT)

  消音不夠(如果你這個「音」不是這個「音」而是那個「音」,就另外別論),還是要滅口吧。既然有人下錯棋,不教訓一下對不起自己呢。

    --阿彭 05:18 2007年九月1日 (HKT)

[編輯] 李斯德林

  終於下定決心,對痱滋用李斯德林。

  豈料,牙肉的痛蓋過了痱滋的痛,啥米?

    --栗子捌貳 01:30 2007年八月30日 (HKT)


  這個我也試過,好像不管用,徒勞無功且舌頭會痛。

    --阿彭 02:40 2007年八月30日 (HKT)

  沒用的。乖乖的去買痱滋膏來塗吧。什麼牌子都好,早午晚睡前吃完東西就塗,必須戒口,燥丁點的東西(像咖啡那些)都不要吃。得閒無事沖以羅果子鹽/清新酷來喝,大概每天2~3杯。如果痛到不得了,去買杯冰凍西瓜汁,含在口內痱滋的位置,有舒緩作用。

  以上係某位同時生左5粒痱滋痛足三星期的人的分享……orz

    --orangekim 11:25 2007年八月31日 (HKT)

  幹啥這麼煩。早上嗽一次李施德林,全日都無晒知覺。

    --栗子捌貳 23:50 2007年八月31日 (HKT)

[編輯] 近來的動畫在搞啥怪啊

  Nanoha向著一個我不能接受的方向發展。比起首二部,這第三部就像垃圾。

  萌單。就像是一班不知萌為何物的製作人,為了取悅御宅族而亂賣萌的動畫。EP08開首,一班製作人還厚顏無恥地發出工口宣言。殺必死越來越多,但我越來越不想看。

  幸運星……白石壞掉了?

  絕望先生。首四集質素還好,以後的內容每況愈下。


  真是的。搞啥啊。

    --栗子捌貳 01:30 2007年八月30日 (HKT)