栗子現場直播/貳零零柒年捌月
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[編輯] 捌月參日
[編輯] 気合神
近來一閒著,就自然起拿起NDSL。一拿起NDSL,就自然地玩應援二。
如無意外的話,無圈激烈應該比無圈華麗困難。無圈華麗只需要背譜,但無圈激烈則要掌握好曲中奇怪的地方。另外,由於激烈的分數只是比華麗少些許,因此如果想得到高稱號,就要把激烈和華麗同時練。
依然是應援團對手/協力招募中。強弱不拘,未玩過也行。
POP STAR一曲,用醫生做故事,我懷疑是日本人的相聲笑話。
GO MY WAY,無圈激烈,有三處要注意的地方。一處在第一段,兩處在第三段。如果不好好掌握就Perfect無望。
要在桃太郎和合唱團手上拿S似乎相當困難。
--栗子捌貳 01:39 2007年八月4日 (HKT)
[編輯] 捌月肆日
[編輯] 逆向工程
曾經想過弄一個把圍棋的sgf變成圖表的工具,但最後還是放棄了。因為sgf格式存在著驚人的彈性。format越有彈性,寫parser就越困難。A程式生出的sgf,B程式讀不了,這現象十分普遍。
現在在想一個應援團2存檔讀取器。簡單而言,就是讀取R4的存檔,來製作分數報告。
以上就是研究的成果。按理要完全讀取紀錄也不會是件難事。可惜手上沒有功能強大的diff,有的話也可以研究暴力修改紀錄的方法。
--栗子捌貳 14:37 2007年八月4日 (HKT)
草草地寫了一個 Report generator 。
- S,A,B,C,D - Ranking
- P - Perfect
- X - 非全圈通過 (全圈通過時,紀錄畫面左上角會有花。)
- N - 無圈
遲些會嘗試把這個生成器化為 Java Web Start 的 App 。現在有興趣的話,可以下載源碼看看。
svn://www.luzi82.com/wings/Ouendan2DataSheet/trunk/Ouendan2DataSheet
有關 svn 和 java 的用法,請 RTFM , GIYF 。
當這個生成器上了 Java Web Start 以後,下一步會是進攻太鼓 DS 。
--栗子捌貳 00:37 2007年八月5日 (HKT)
[編輯] 捌月伍日
[編輯] 應援二記錄報告器
http://www.luzi82.com/~luzi82/res/jnlp/Ouendan2DataSheet/o2ds.jnlp
只要電腦有安裝Java,就可以用Java Web Start啟動。按以上連結,不要用續傳軟件,直接以Java Web Start啟動。
開始的時候會有以下的dialog。
如果你相信栗子的話,按「執行」。如果你不珍惜生命,可以按「始終信任此發行人的內容」。我會建議大家按「取消」,因為胡亂執行從網上下載的程式是用電腦的大忌。
好吧,如果你真的咁睇唔開,在自己的電腦上跑這種來歷不明的東西的話,應該會看見這樣的東東。
實際上程式會比以上的大很多,都算了。先File-Open你的R4存檔。
然後就可以File-Generate一個htm檔。好運的話,就會生出以下的東東。
http://www.luzi82.com/~luzi82/res/jnlp/Ouendan2DataSheet/20070805131804.htm
希望不會太難使用。另外,請不要用這程式去開應援2 save以外的檔案,這樣做要麼搞出個錯誤訊息來,要麼就讀出一些外星文明的東東,一點也不好玩。也不要用這程式去開R4存檔以外的save檔,例如NDS模擬器的save檔,我發現NDS模擬器的save檔的內容和R4的不乎合。
另外,對於那些活得不耐煩的傢伙,這裡有更好的選擇。
http://www.luzi82.com/~luzi82/res/jnlp/Ouendan2DataSheet/ouendan2.zip
把整個程式下載到自己的電腦,然後就可以按ouendan2.bat執行。適合喜歡引狼入室的傢伙使用。
祝好運,不要當機,不要中毒,嗯。
--栗子捌貳 15:45 2007年八月5日 (HKT)
[編輯] 逆向工程 太鼓篇
我有很強烈的爆粗衝動。
太鼓之達人DS每一首曲的遊戲紀錄如下:
- 32bit - かんたん分數
- 32bit - ふつう分數
- 32bit - むずかしい分數
- 32bit - おに分數
- 128bit - 自主規制
每一首曲佔256bit的記憶容量。首128bit的內容還易看懂,但後128bit……這是搞怪啊?
考慮到每首曲都有以下的Data:
- Full combo
- Clear
- 分數
- 完成率
- 良
- 可
- 不可
- 最大連
相信那128bit的東西就是放分數以外的東東。而且難度有四個,即每個難度佔32bit。但要在32bit放這麼多的資料,似非易事。
比方說,かんたん的さくらんほ數據如下:
- Full combo
- 100%
- 77良
- 1可
- 0不可
- 78連
而十六位資料是 01 34 E1 C4 。
就這樣看,記憶體的數值和數據似乎沒有甚麼關連。如果說0x01就代表1可,未免太勉強吧。
變成2進制看看: 00000001 00110100 11100001 11000100 。
好像有些關連,嗯,好像。例如77是1001101,和中段的001101好像有些……味道。
既然NDSL是little endian,就把這個數當成是32bit數看看。
11000100111000010011010000000001
然後就真相大白。
- 2bit - Perfect/Clear (11)
- 10bit - 最大連 (0001001110)
- 10bit - 良 (0001001101)
- 10bit - 可 (0000000001)
「不可」和完成度是計出來的。「不可」是全曲減「良」減「可」而來,完成度是「良」和「可」佔全曲的百分比。
最大連/良/可各佔10bit……最大數是1023。的確,在街機版中,最大的曲是999hit,而太鼓DS有一曲可以上800hit以上,但沒有超過1000的。
太鼓DS的第一首是「さくらんほ」,我經常誤以為第一首是「もりのくまさん」。另外,全遊戲有35首曲,但看來沒有甚麼地方有這個List。一想到要把全35首曲手寫抄進程式中,就覺得不安。
--栗子捌貳 22:16 2007年八月5日 (HKT)
還有一些細節要跟進,例如顯示Full combo之類。
看著機械太鼓完成おに的てんぢく2000,我想爆粗。
--栗子捌貳 01:00 2007年八月6日 (HKT)
嗯嗯,我有新的目標了。準備爆粗啦。
我以為第一首是「キミにタッテ!」
--Teddy 01:59 2007年八月6日 (HKT)
[編輯] 捌月陸日
[編輯] 太鼓記錄器
不多說了,網址最重要。
- Java web start http://www.luzi82.com/~luzi82/res/jnlp/TaikoDsReport/taikods.jnlp
- Java jar package http://www.luzi82.com/~luzi82/res/jnlp/TaikoDsReport/taikods.zip
- source svn://www.luzi82.com/wings/TaikoDSReport/trunk/TaikoDSReport
- sample http://www.luzi82.com/~luzi82/res/jnlp/TaikoDsReport/20070807000402.htm
- offical site
可能會有bug,但理論上不會致命(希望),遇到甚麼問題的話請告訴我。選檔案後還要選是第幾個Save。
--栗子捌貳 00:24 2007年八月7日 (HKT)
[編輯] 捌月柒日
[編輯] 稅啊 稅
稅局真叫人火大。邊有可能,明明出錢的是我們,竟然還要我們填表,要我們逐行逐格計清楚寫清楚看清楚,還要怕出錯。媽的。
--栗子捌貳 14:10 2007年八月7日 (HKT)
[編輯] 對著客人叫 對著鏡頭叫 對著支咪叫
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警告:本部份含有成人內容。不過這樣的警告,也只會提高你閱讀的興致吧?變態的無聊笨蛋~ |
妓女,AV女優,H聲優。
論收入,邊個高?這是我今早想到的問題。
--栗子捌貳 01:19 2007年八月8日 (HKT)
[編輯] 萌單EP05
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警告:本部份含有成人內容。不過這樣的警告,也只會提高你閱讀的興致吧?變態的無聊笨蛋~ |
我好像忘記告訴大家,Moetan不是給好孩子看的動畫。記得有一次,有個好孩子告訴我「EP01有點變態」。我想啊……我不會介紹他去看這個的。
老實說,上次EP04我覺得不太好看。殺必死多得可怕,有些畫面叫我反感。
EP05,劇情來說算是滿意。雖然呢……
……算了。
看不到小茵可,有點遺憾。
另外,再繼續看這動畫的話,說不定我會萌上兔子。
說一些關於萌單的豆知識。
Moetan 單字集原畫師 POP ,曾在單字集推出後不久出了本畫集《Lollipop》。
這真是一個好名。Loli + POP。於是動畫版中,主角的手扙是一支波板糖。(原單字集沒有的)
但由於Lollipop已經推出了很久,所以現在去旺角已經找不到了,我手上只有scan版。大家如果知道哪裡有貨,請告知。
另外,動畫中主角的變身畫面,其實也是參考Lollipop的。
但看著動畫版的時候,總覺得好像跟得不太足,有偷工的感覺。當然,如果真的把畫集的版本重現,這動畫分分鐘十八禁……
--栗子捌貳 00:50 2007年八月8日 (HKT)
[編輯] 一夜華麗
一夜之間把美版應援華麗十餘版一次過完成,當中有不少是第一次就完成的。恐怖,非常恐怖。
--栗子捌貳 16:30 2007年八月8日 (HKT)
[編輯] 捌月捌日
[編輯] 老豆閉臋
昨晚有幸地回家吃飯,還有機會看到一丁點無線的新劇集。
劇集是以身教為題材,主題是父母對子女的影響。雖然以無線一貫的作風,其婆媽情節會把題材的重心力大打節扣。但單從題材來說的確是不錯。如果這不是從其他地方的劇集抄過來的話,香港的創意工業有希望了。
「唔識教仔,就唔好生。」
好句。不過如果真的是這樣,香港人會絕種。
我堅信管教子女是高深的學問和必要的責任。
論學問。要明白自己的童年和現在的童年有甚麼不同,要明白社會的轉變對孩子的成長有甚麼影響。例如我小學時找知識就要去圖書館,但現在的小學生肯定要上網。但上網就會接觸到不良的資訊,或者中網絡陷阱之類,這些事去圖書館一定不會發生。身為父母的,要完全不讓孩子上網,還是讓孩子完全在自己的監視下上網,還是好好勸導孩子,還是完全放任孩子。不同的做法就會有不同的效果。
論責任。女性投入社會所作出的貢獻是毋容置疑的。但把管教孩子的責任單單交託給幼稚園教師幫傭,絶對是不負責任的行為。當然,教育孩子的責任由兩個人全力扛起是不可行的,因此由父或母其中一個做主力是不能避免的事。到底現今有多少個父母有這樣的覺悟呢?母親方面越來越少,父親方面幾乎沒有。唔識教仔,就唔好生。生左,就出事了。
哎,一說到身教責任,我就控制不到自己。
說起來,如果有養得起我的妻子,我絶對不介意做相妻教子的一個,真的。
老豆閉臋。
唔知點解,套野成日描述做老豆的點教壞個仔。做老豆的好像被性別妓視。
--栗子捌貳 14:16 2007年八月8日 (HKT)
[編輯] 音無芽留
絶望先生,一套我覺得頗有風格的作品,嗯,雖然第四集以後內容好樣急轉直下,前景十分不樂觀。
個人是喜歡小森霧和常月纏這兩個角色,但這兩個角色似乎在登場後不久就退色了。比較有共鳴的是音無芽留。
跟大伙談話,總覺得打字會比開口好。在聊天室,可以隨時插嘴。但到開口的場合,插嘴要講時機,而且當大伙看著你一個人演講的時候,會有不知如何是好的感覺。
--栗子捌貳 23:08 2007年八月8日 (HKT)
[編輯] 巴士上玩應援團
我曾經口出狂言說,巴士不會影響到我玩應援團,其實是怎麼可能呢。
不過,在巴士上玩應援團,的確是有竅門的。另外也需要一點天份(註一)。對於那些經常暈車的傢伙,甚麼技巧也都是沒有用的。
先是說坐的位置。坐下層會比較好,巴士傾鈄的時候,不會對坐位產生太大的位移。另外,要選反方向的坐位,因為巴士剎車比加速激烈。另外,不要選擇燈光正下方的坐位,因為螢幕反光。
坐姿方面,身邊隨著車身輕微搖動可以減少暈車,坐硬卻是大忌。這個原理要解釋會比較困難。如果車子向左晃一下,身體就會很自然地向右晃,這樣就會把搖動的影響抵消了。反而如果坐硬的話,雖然看起來沒有搖晃,但和地面對照的話身體就是和車身一起晃,這樣就會暈車了。
關於暈車還有另一個理論,就是多讓眼睛看窗外的景色,但在玩遊戲機時就根本沒可能啦。然而,當到了章節間的休息時間,還是最好讓眼睛鬆馳一下。
至於手勢。拿筆的手靠著機身的話會比較舒服和穩定。但如果是右手拿長筆的話,畫面右方的動作會不太順暢,這個要注意一下。
至於無野玩搵野玩的人,可以試試一次過違反我以上的方法,說不定會找到自虐的樂趣。
- 註一:說別人沒有天份,可以完全把教而不善的罪過推卸過去。教不好英文就說人家沒有英文天份,教不好一個人就說那傢伙性本惡,真好。
--栗子捌貳 15:56 2007年八月8日 (HKT)
你的"註一"可以反過來說,說別人教而不善,可以完全把沒有天份的罪過推卸過去。
--Sauter 11:30 2007年八月8日 (EDT)
[編輯] 晒命時間
到現在還沒有人向我晒命,真是叫我感到有點寂寞。
- http://www.luzi82.com/~luzi82/res/etc/DS_game_record/1081_20070809001908.htm 應援二
- http://www.luzi82.com/~luzi82/res/etc/DS_game_record/1235_20070809002008.htm 太鼓DS
還沒有人向我晒命的話,我就會覺得自己過去數天寫的東東,白費心力的了。
--栗子捌貳 00:44 2007年八月9日 (HKT)
連水之卷都沒有 unlock,連俾我晒命的資格也沒有。
--Teddy 12:50 2007年八月11日 (HKT)
我感到被串。
--栗子捌貳 18:15 2007年八月11日 (HKT)
[編輯] 絕望啊
相當絕望。
--栗子捌貳 01:24 2007年八月9日 (HKT)
[編輯] 捌月玖日
[編輯] Web 2.0
因為某個人的一句說話,使我下了某個很重要的決定。
戰爭變了。
--栗子捌貳 22:37 2007年八月9日 (HKT)
[編輯] 捌月拾日
[編輯] 帕布
風暴之所以刮起來,不是因為颱風向後跑,不是因為日元波動導致股市大跌大戶找藉口休市,而是單單因為天文台宣布八號風球。簡單的說,如果今天不掛八號風球,整個世界也沒有甚麼分別,依然車照走,船照開,公司繼續OT。平時全世界人,有些五點放,有些九點放,大家都相安無事。今天突然全世界一齊二時半放工,出事,人潮風暴刮起來了。
結果還是因為一些小事而三時放工。雖然明知地鐵會大擠塞,但還是早點去地鐵站好。反正手上有部NDSL,我一點也不怕等。
在金鐘地鐵站,我打了十幾首歌。到大圍站,已經把手上三十三首全打了一遍。計每首150hit,我差不多已經打了五千下,還未有把那些隨時60hit的長音符計算在內。難怪手指會痛。
人潮中豎起了幾隻手,舉起手機拍人潮。面對鏡頭當然要豎起宗旨。
--栗子捌貳 20:14 2007年八月10日 (HKT)
[編輯] 何回やっても 何回やっても
同一個問題搞來搞去都搞不好,就係時候聽好歌。
--栗子捌貳 23:37 2007年八月10日 (HKT)
[編輯] 捌月拾壹日
[編輯] 噁心
一個場合。六百個男的對台上那十幾個女的評頭品足,而台上那十幾個女的各施各法爭取場中六百個男性的歡呼。可想而知,場面是多麼噁心。
一個場合。六百個女的對台上那十幾個男的評頭品足,而台上那十幾個男的各施各法爭取場中六百個女性的歡呼。可想而知,場面是多麼噁心。
--栗子捌貳 20:50 2007年八月11日 (HKT)
[編輯] 捌月拾貳日
[編輯] 深圳鐵路
一年一小便,三年一大便。
上個月某個星期一跑上深圳,順道見識一下傳說中的深圳鐵路。
售票機,真可愛。
三元一塊的票,正宗硬膠,要做維護也非常方便。
入閘時當八達通用。
廣告版一張。
車內景色。
出閘,硬膠回收。
--栗子捌貳 11:31 2007年八月12日 (HKT)
Old news is so exciting.
--Teddy 20:36 2007年八月14日 (HKT)
好,我又再次感到被串。
--栗子捌貳 10:21 2007年八月15日 (HKT)
[編輯] 太鼓之 20 bytes
曾一度想,把太鼓DS robot打歌錄成歌集,平時就可以當mp3聽著。
但問題是,我還未unlock太鼓所有歌。其中一首隱藏歌是《太鼓乱舞 水の卷》,那需要得到最後的稱號「大達人」才能unlock。我自問以我現時的能力,還未能去到這個水平。太鼓不像應援團,不能連續幾個小時去打,否則手指會痛。或許我該學習用力的方法才對。
嘗試用binary方法暴力修改。
你真好樣!
要過存檔檢查這一關,到底有多難呢?
太鼓DS的存檔,實在有些奇怪。太鼓DS有最多三個Save,而這三個Save Binary Data就在存檔中出現兩次。我沒有仔細檢查這兩份copy是否完全一樣,但暫時也沒有發現不同的地方。其實這個沒有關係,改Binary時把兩份一起修改就可以了。另外,太鼓似乎也會把讀寫次數紀錄下來。但也不是重點。
重點是,Save最後的20bytes。似乎只要Save Data作出很少的改動,哪怕是只有1bit的改動,最後的20bytes都會完全改變。我可以好肯定這是check sum。
另外,也証實了同一份Binary會出同一份checksum。同一份Save Data,如果我New Save->Delete Save的話,生出的Binary只有一個版本。即是說時間不是重點,隨機沒有介入。
20 bytes……要是16bytes的話我還可以拿md5碰碰看,但20bytes的checksum到底是甚麼?
想到這裡,就覺得,如果目的只是錄音,那不如問一位大達人抄Save好過。
九段升十段的每日道場,是《太鼓乱舞 水の卷》-むずかしい,那簡直是不能越過的牆。
--栗子捌貳 12:14 2007年八月12日 (HKT)
List_of_hash_functions @ Wikipedia-en,難道是SHA-1?
--栗子捌貳 12:31 2007年八月12日 (HKT)
試過SHA-1,還是一無所獲。灰。
--栗子捌貳 00:40 2007年八月13日 (HKT)
好複雜……只是睇了一半,沒心機繼續睇。不過有個消息唔知你知唔知:呢隻太鼓之達人DS係有bug的,日本官方已經承認左有呢個問題--就係3個存檔位,3個存檔的太鼓不能同時著晒衫同戴帽,總之第1、2個就可以加飾物,但第3個就唔可以,否則會hang機,不能進行遊戲。這個消息我在am730讀到的。
--orangekim 02:11 2007年八月13日 (HKT)
竟然會有人走去睇……
--栗子捌貳 22:46 2007年八月13日 (HKT)
[編輯] 捌月拾參日
[編輯] 寒蟬真人版
寒蟬有計劃出真人電影版……真想知道如何把這麼多的內容壓到二小時……
--栗子捌貳 22:52 2007年八月13日 (HKT)
[編輯] 捌月拾伍日
[編輯] 閒話
近來發現了某套已經成為過去式的動畫,《まほらば》,下載中。
萌單,一直以來都是看中文字幕版,這已經成為了我近日的精神食糧。但EP06遲遲都未有字幕版推出。精神沒有食糧,就飢渴了。無論工作吃飯健身打機打飛機,都顯得相當乏力。
今天終於忍不住上網調查,才發現一件叫人震驚的事。原EP06因為尺度問題被停播了,取而代之是回顧1-5的EP5.5。媽的!日本的深夜動畫會有尺度的嗎?而且才播了五集就播回顧,搞屁啊?
沒有尺度的日本竟然也會對這套蘿莉向的動畫出手,看來EP06真是非同小可。聽說會被收錄在DVD中。說真的……DVD因此而變得吸引了……
--栗子捌貳 23:30 2007年八月15日 (HKT)
[編輯] 世界はそれを愛と呼ぶんだぜ
題外話。
上次說《太鼓乱舞 水の卷》-むずかしい是不能越過的牆。但後來練了數次,終於都過了。升為「十段」。
升「名人」的道場曲叫我有點意外,還以為是むずかしい的其他滿星曲。如果是《てんぢく2000》或《KAGEKIYO》的話就完了。但竟然是《もりのくまさん》-おに。於是Full combo過,跳到「超人」。
升「達人」的道場曲,《決意の朝に》,有點棘手,但到最後還是平穩過渡。
升「大名人」,《気分上々↑↑》。
......
媽的!
應援團2,總分92461857。
《世界はそれを愛と呼ぶんだぜ》,現1565740。網上情報說最高可達9999999。
即是說,只要做到這個分數,應援團總分可達10M,升做馬鹿。
在想,以爆分破最尾關,作為升到最高級的儀式,未嘗不可。
首三部份我可以Perfect過,第四部份總是悴死中途。
--栗子捌貳 23:20 2007年八月15日 (HKT)
[編輯] 捌月拾捌日
[編輯] 又講打機進度
又係無乜野講,不如又講打機進度。
太鼓。升大名人的《気分上々↑↑》零氣收場。沒錯,零氣。然後降Grade。沒錯,降Grade。
後來一首《ブリキュア5、スマイル go go!》。樂勝,升回達人。
然後是《キミにタッチ!》,又是一道攻不破的牆。降級這回事試過一次就夠了,以後還是避免一下好,打不到就不打算了。
另外,近來要調整自己的習慣。三連打如果總是以右手開始(RLR)的話,連續的三連打(RLR RLR RLR)會對右手造成很大的負擔。還有很多其他的壞習慣要改,云云。
應援2,尾關暫時最高分5M。雖然沒有X,但斷了幾次長音符,所以沒有Perfect。根據我經驗,斷一次連打等如少一半分。10M-1有望。
該死的巴士。
又到出報告時間。
http://www.luzi82.com/~luzi82/res/etc/DS_game_record/1081_20070818134326.htm
http://www.luzi82.com/~luzi82/res/etc/DS_game_record/1235_20070818134122.htm
仍然沒有人向我晒命,相當郁悶。
關於那些record報告器,其實我想讓那些record弄得更可愛。例如太鼓,可以display太鼓的名字,以及太鼓的顏色和裝飾云云。但是,現時電腦沒有像樣的NDSL模擬器,要抽取graphic就變得相當困難。當然可以考慮從ROM中直接抽取,但這是要比讀取Save檔更花功夫。
如果有人能協助抽取那些graphics,就最好不過了。
--栗子捌貳 14:06 2007年八月18日 (HKT)
[編輯] 錢
有錢真好。
我經常希望會有一天,可以完全唔駛做。例如我儲了一筆大錢,買一大堆匯豐,然後就靠匯豐來養我。或者找到一個有錢的老婆,以後可以奉旨吃拖鞋飯,諸如此類。
這不是懶,而是大志。只有游手好閒才能改變這個世界,只有游手好閒的人才能改變這個世界。
日記裡既然爆了這麼多私隱,唔爭在呢個都爆埋。
儲了一年多的基金,每個月供二千元,錢滾錢就滾到這個模樣。
如果有人覺得我有晒命的話,先看看這個。
不,該是這一張才對。
妖,我到底在幹啥。
根據七月三十一日的單據,當時的錢錢是這樣的:價格 47.62 ,總額 47923.86 。
半個月內跌了6.78,半個月內唔見6823。六部NDSL,三部PSP,一部半PS3,一部電腦。
但其實我又不太介意。一來,今個月因為這個跌市而買了更多單位的基金。二來,這個基金在這一年多的時間裡,從我買入時的二十來元,升到現在的四十元,我早就已經賺很多了。三來,基金是長期持有的。
看著基金升一元就多一千元,跌一元就少一千元,就覺得,錢啊,錢真是兒戲,兒戲呢。
有錢真好。
--栗子捌貳 23:31 2007年八月18日 (HKT)
看來,栗子大叔除了喜歡萌系的東東,還喜歡在太陽底下攤自己條命出來呢。
--orangekim 10:49 2007年八月20日 (HKT)
我還未有錢買匯豐,也未找到個有錢的女友。
--栗子捌貳 12:58 2007年八月20日 (HKT)
[編輯] 直
……
「你這樣做,算不算是立了大功?」
「別說笑了。他們要是不怪罪,我就已經阿彌陀佛了。」
「難道就當你做錯了麼。」
「天知曉。這根本是意外,我無愧於心。但若果他們當我做錯,我有甚麼辦法?」
「不怕被身邊的人討厭嗎?」
「做這件事本身就要做個醜人。要是被討厭的話就只能說是不幸。難道就看著事情給搞垮了麼?」
……
很討厭。
--栗子捌貳 23:50 2007年八月18日 (HKT)
你套校裙在哪裡買?因為我想買套你個款
--某某
你大可以調查一下我以前讀甚麼中學,我的日記由中五開始寫,要查出來是非常容易的。我不想在這裡直接把學校名字寫出來。要是別人用Google找那中學的時候,把這頁找出來,會十分糟糕。
給你一個提示,貳零零零年拾貳月。
--栗子捌貳 23:08 2007年八月22日 (HKT)
[編輯] 捌月拾玖日
[編輯] 又是一些隨機想法
太鼓玩法,另加應援團的「激/喝」系統。
畫面背景動畫,可以根據歌曲需要而另設。例如東方系的音樂就拿東方系的背景,Twins的歌就拿Twins的背景。甚至要打涼宮ED的話,把SOS團舞的video放進去亦可。
歌曲及鼓譜可以由使用者設計,並從網上發放。也可以設計Level pack,並支援網上Ranking system。
右上角那個字,可以無視。
--栗子捌貳 16:02 2007年八月19日 (HKT)
只不過在某個匿名forum把這圖post出來,forum裡就有人知道是我的所作所為。這未免太誇張吧。
--栗子捌貳 00:46 2007年八月20日 (HKT)
[編輯] 本格馬鹿
這已經是早兩日的事。
相當遺憾。
啊啊啊,為甚麼我會在最後那個chain出錯啊啊啊。
--栗子捌貳 00:46 2007年八月20日 (HKT)
今天你的日記一連幾篇都很有趣啊~
--orangekim 10:52 2007年八月20日 (HKT)
即是說我之前的不有趣嗎?嗯......算了。
--栗子捌貳 13:22 2007年八月20日 (HKT)
[編輯] 捌月貳拾日
[編輯] 萌單EP07
今集萌單如常播放。嗯,精神非常飽滿呢。
今集兔子也有出浴鏡頭,應該很快(或已經)成為萌單最大人氣人物。我也不行了,兔子figure怨念放送放送。
不過,這動畫好像越來越過火了,劇本也迷糊起來。算了,有蘿莉看就好。
--栗子捌貳 00:57 2007年八月21日 (HKT)
[編輯] 捌月貳拾壹日
[編輯] TH10完全版
栗子現正無限期掛Seed。當然要是鏟機啦甚麼啦就另計啦。
玩後感。
第四版的背景,是不是稍為誇張?
第六版的背景,橫向走,覺得有點暈。
即使是Easy也好,某些彈幕密得可以砌迷宮,而頭目們也沒有Easy的自覺,一味大量發彈,玩笑開大了吧。
角色的畫功越來越糟糕,怎麼看也覺得妖妖夢的才叫正常。是利用崩壞的作畫去鼓勵二次創作嗎?
第六版的頭目,怎麼看也似個大嬸。
Easy第六版尾二的彈幕,有沒有人能告訴我那到底是甚麼來著?
--栗子捌貳 17:29 2007年八月21日 (HKT)
[編輯] 捌月貳拾貳日
[編輯] 隨機話題
太鼓DS,むずかしい全破。當然,《太鼓乱舞 水の卷》另計。
關於數日前說的那隻太鼓遊戲製作,其實我是有點意思,但有很多地方需要好好的思考,包括:
- 直接使用別人的Sound Track好像不尊敬原作者。
- 自製Sound Track……找誰幹啊?
- 鼓譜不是從石頭爆出來的。
- 字型庫……我有正版的字型庫嗎?
- 樂譜該是向哪個方向進行?上下左右?
- 如果樂譜出現的地方會配合動畫而改變位置,甚至方向,會否對玩家造成不便?
- 動畫用甚麼來編寫?
- 按鈕如何設定?
- 動畫編輯器,要弄嗎?
想到的問題大慨如上。嗯,其實說不定一邊製作就會一邊找到答案。
某套我不喜歡的動畫,《School Days》,學校日。我沒有看,好孩子也不要看。
聽說有字幕組,把動畫中那史上最人渣的男主角,改名做「人渣」,於是大家就「人渣」前「人渣」後稱呼男主角。字幕組的創舉引發網民的支持熱。
說真的,人渣有甚麼好看。既然大家都這麼討厭人渣,那看來幹甚麼?
當孫悟空成長以後,龍珠死了。
當奈葉由妹妹變成姐姐以後,Nanoha死了。
--栗子捌貳 01:37 2007年八月23日 (HKT)
[編輯] 捌月貳拾參日
[編輯] 大局
"The most powerful force in the universe is compound interest." -- Albert Einstein
和上次比較。六部NDSL,三部PSP,一部半PS3,一部電腦。都回來了。
另外,我發現當銀行為我買入基金的時候,買入價是45.x。和40.x至少相差一成。算。
這個標題被我押後了很多天。
曾聽說這個世界沒有免費午餐。我相當肯定,世界上第一個說這話的傢伙,手上一定有一張免費午餐入場劵,而且是無限次使用。
大局。
我投資所付出的金錢,經過基金,分配到內地各大機構。
內地各大機構,收到我的錢,就覆行責任,作出相應的回報。
於是,各大機構的員工,都在為我工作。
他們的勞動成果之所以一點一滴掉到我的錢包裡,就是因為我在某年某月某日,給了一舊錢出去。
大局。
資金一般來說,都會向高回報,低風險的方向流走。而低回報高風險的項目,被市場淘汰。
中國內地人材輩出,價廉物美。地價便宜,至少比香港便宜。在中國,在香港,用相同的時間,用相同數量的人,做相同的事。論成本,內地低很多。論質素,香港可能高一丁點。論回報,中國大優。
於是香港曾經過一段工業北移的時期。
香港物價貴,要收內地份量的收入是沒有可能的。但要和內地競爭,還有甚麼方法?
加班。
大局。
從前,有一班有錢人,或稍為有錢的人,堆了一舊錢出來,這舊錢的名字叫「投資」。
全世界都想分到這舊錢,於是大小企叫員工們拚命去做。做不好的,加班也要做好。目的就是要提升勞動時數,增加投資回報,吸引更多投資。甚至一個地區為了提升競爭力,垃圾筒被颱風吹飛也只能掛三號風球,目的就是維持一個地區的勞動時數,維持一個地區的投資回報,吸引更多投資。
這些員工的勞力,將一點一滴流回去那班有錢人手上。有錢人說一句「這個世界沒有免費午餐」,說不定可以讓自己的免費午餐變得更豐富。
免費午餐的入場劵是可以世襲的。有免費午餐的人,世世代代都可以吃免費午餐。而沒有免費午餐的人,世世代代,所有勞力的成果都要被有免費午餐的人瓜分。
這就是大局。
--栗子捌貳 13:10 2007年八月23日 (HKT)
為了大局,為了令人們一點一點地「回報」投資者,這點兒的戲不難做。而且,不用申請。你也快點拍個十段八段放上網,包保你有可觀的回報。
--阿彭 04:48 2007年八月25日 (HKT)
[編輯] 這是一幅圖
看到這幅圖,想來想去也只是想到三顆按鈕,想來想去也只想到一個feature。
--栗子捌貳 21:46 2007年八月23日 (HKT)
另外兩顆按鈕,是這樣的:Alternate - Deleted,所以被消除了。
--阿彭 04:46 2007年八月25日 (HKT)
四個 features :
- 慢 - 貴 - 無 Software support - 多 Bug
--Joseph 04:30 2007年八月廿六日 (HKT)
[編輯] 捌月貳拾肆日
[編輯] 一段Video
有做戲的可能。
--栗子捌貳 23:36 2007年八月24日 (HKT)
[編輯] 純情真好
《ななついろ★ドロップス》,在云云作品當中,純情度真是爆了錶。
第一次約會竟然沒有kiss,真是……
姑且隨便說說原著十八禁遊戲的劇情結構。
正如圖所示,故事分歧點只有一個。當選擇了一個路線以後,就不能改變攻略目標。
嗯,純情真好。要是能了解十八禁遊戲的劇情和對白,更好。
--栗子捌貳 23:58 2007年八月24日 (HKT)
[編輯] 捌月貳拾陸日
[編輯] 《まほらば》
數天前花了數天下載的《まほらば》,這兩天一口氣看完了。
看後感……酸梅……只是想起酸梅……
整套作品的風格相當輕鬆,也沒有服務觀眾的惡趣味元素。理論上,即使播放時間不在深夜也該沒有問題,吧。
相當具爆炸性的女魔法師。所謂幽靈部員,即不出席的部員。
對付大蒜結界的一幕。就連我也忍不住想好好痛罵她一頓。
--栗子捌貳 12:42 2007年八月26日 (HKT)
長期做種中 http://www.luzi82.com/~luzi82/res/etc/1177644951.torrent
--栗子捌貳 21:19 2007年八月26日 (HKT)
[編輯] 生命的日光浴
近來經濟活動相當不穩定。指數可以在一日之內,升跌千點,也可以在一日之內,跌升千點。
我說,現在股市虛火太多,老爸不信。
我的基金在一個月之內,竟然有兩成的波幅。而根據恆生寄給我的刊物,我的基金在剛剛的一年升了超過八成,在恆生眾基金中位列第二。
像我這些小小的基金買家,就已經可以賺得這麼兇。可以想像那些明目張膽中指取勝,開會訓住聽,金紫荊章照拎的傢伙,他們平日撈得的比我們想像中還多。
曾經有朋友,叫我嘗試去投資公司做編程員。這不是不能想像,而是不敢想像。當計算機介入股票市場時,那已經不是戰爭,而是虐殺。雖然現況就已經到了這個局面,但要我去親身感受,還是謝絕了。
打機。
至從應援團取了馬虎格付以後,就已經沒有怎麼玩。但要是突然有人挑機,以現時的狀態應該不會太糟。
至於太鼓,則完全在膠著狀態。不過可以肯定的是,其實我也在慢慢的進步,至少每天都有New Record。
http://www.luzi82.com/~luzi82/res/etc/DS_game_record/1081_20070826152408.htm
http://www.luzi82.com/~luzi82/res/etc/DS_game_record/1235_20070826152311.htm
依然沒有聽過有甚麼人用過我那些Generator,真是的。就算不好用也好難用也好甚麼也好,也至少讓我知道嘛。
--栗子捌貳 15:45 2007年八月26日 (HKT)
[編輯] 太鼓no達人DS
很久沒有來這裡了。謝謝你的gen分工具XD
http://www.liahsheep.com/others/taiko20070826.htm
--某某 (...)
太感動啦,太感動啦。這簡真是在我最失意的時候,來的一道清風……嗚嗚嗚 T_T。
還有……你是人類嗎……
--栗子捌貳 15:45 2007年八月26日 (HKT)
噢, 偶是oni
--某某 (...)
T_T 太鼓神發現!!!
還有……Add 你 MSN 無反應……
--栗子捌貳 15:53 2007年八月26日 (HKT)
搞下搞下竟然發現有Bug,Song list錯誤……fix了……果然胡亂上網下載程式是件危險的事。
--栗子捌貳 16:49 2007年八月26日 (HKT)
[編輯] 失落
雖然理論上,即使我早就知道今天會舉行 CWHK ,也不會去。但為甚麼呢……今天下午突然知道今天舉行……知得太遲……有種失落的感覺……
另外,聽說今期有很多東方的東西……我沒聽錯嘛……難道是因為TH10的關係嗎?
--栗子捌貳 18:32 2007年八月26日 (HKT)
[編輯] Main loop
一直都覺得,遊戲的main loop,如果只是一個在main裡的while loop,那會不會……過份單純?
這個問題一直困擾著我。看了很多SDL的教學,還是用while loop。這就是這幾年來一直沒有寫一個稍為像樣的SDL遊戲的其中一個原因。
今天終於為了製作傳說中的太鼓Game而動手(註一)。但在此之前,當然又要研究一下Main loop的寫法。結果還是那個白痴方法,沒有其他。
於是火大,看看DirectX的寫法。
也是main裡的一個while loop。
……
- 註一:暫時決定了的東東如下:
- 音符從上而下走。
- 不但顯示玩家打了甚麼音符,還顯示玩家用左手還是右手打。
- 介面在實驗品時就草草算了。但要是大搞,就可能會比較接近PS3/PSP。
- 音源暫時用現成的作品。是無斷轉載沒錯,但作為實驗品就這樣罷。反正日本有很多fans向的東西,例如flash啊video啊之類,還不是一堆無斷轉載。
- Artwork就草草自己畫一堆,雖然要我畫一個像樣的靈夢,相當困難。
- 動畫,作為實驗品也是草草的寫一點。到後期要大搞的話,就要考慮用script,說到script就想起Guile。
- 鼓譜,又是實驗品的草草了事算了。對不懂樂理的我來說,這可能是最難解決的問題。
--栗子捌貳 18:57 2007年八月26日 (HKT)
似乎是很好玩的東西……接受點歌嗎?當然不會點廣東歌的說……
--orangekim 12:21 2007年八月28日 (HKT)
[編輯] 捌月貳拾柒日
[編輯] zip zip zip
Windows XP 其中一個比較蠢的地方,是在搜尋檔案時,會連zip的內容也會一起找。這個做法出發點是好,無奈XP的zip檔處理,真是驚人的慢。搜尋檔案的時間往往會因為處理zip檔而延長。
因此,網上已經提供了一個比較簡單的方法:
regsvr32 c:\windows\system32\zipfldr.dll /u
在command prompt打入這個,就可以在關機前,都不會再挖zip檔。以上方法當然有解藥,我不說了,反正google-able。
但是,這個問題到了重開電腦的時候,依然會回來。為了讓自己的日子過得更快樂美滿,就可能要做多一點事。
網上有提及,可以嘗試把 c:\windows\system32\zipfldr.dll 無效化,例如改名或刪除。在改名和刪除之間,我會選擇改名,改成zipfldr.dll.x之類。但這個方法有些危險,只屬高階使用。
--栗子捌貳 13:15 2007年八月27日 (HKT)
[編輯] 捌月貳拾捌日
[編輯] 痱滋痛痛 很痛很痛
上星期五和朋友吃晚飯,突然肌肉失控,就咬中嘴唇,就長了一顆痱滋。
痛到宜家。
--栗子捌貳 18:44 2007年八月28日 (HKT)
[編輯] vsync
又是一些悶得駭人的電腦知識。
一般電腦遊戲,之所以跑60fps,其實有一個頗有趣的原因,是因為我的們螢幕,大部份都在跑60Hz。
程式要超越 60Hz ,不是沒有可能,但其實相當無謂。例如你程式上做到100Hz,那就等如你畫了100張畫,到最後只有60張才會被使用者看到,其他40張就浪費了。
因此,兩張繪圖卡,跑同一個程式,一個100fps,一個1000fps,其實對使用者而言沒有分別。當然,要是跑其他更複雜的程式,fps回落的時候,就高下立見。
為了減了浪費,那個傳說中的太鼓遊戲,跑60Hz就好了。但要是使用自己的計時器,又會引申另一個問題。
這個問題涉及到double buffer。當螢幕進行重畫的途中,flip了一下buffer,結果上半部是屬於一個buffer,下半部屬於另一個buffer,畫出來的東西就怪怪的。
而最驚人的問題竟然是,OpenGL本身沒有對screen fresh的支援。
要做到同步也不是沒有辦法。Windows的OpenGL本身有WGL_EXT_swap_control,只要好好善加利用就好。
但不知為何,我家的電腦卻沒有WGL_EXT_swap_control,不知是Vista的問題,還是intel G965的問題了。幸好我手提電腦也有,也可以用來試。
--栗子捌貳 20:01 2007年八月28日 (HKT)
[編輯] 紥鐵工人云云
一班紥鐵工人,日日係度遊行,是非錯對我真的不清楚。但一般所謂的遊行,遊一兩日,洩了道氣就完了,工人們也會乖乖做事。但家陣遊左三周都未遊完,真係耐力可嘉。
--栗子捌貳 00:29 2007年八月29日 (HKT)
你比他們幸運,所以才不用遊行。自認沒有「運」的人,雖然和紮鐵工人比起來「幸運」得多的,不是也天天在遊行嗎?騎著牛遊到某商廈裡玩網上行......
--阿彭 02:46 2007年八月30日 (HKT)
[編輯] 萌單08
如果不是俾面POP大,我可能以後不會再看萌單動畫。
講完。
--栗子捌貳 00:35 2007年八月29日 (HKT)
[編輯] 一堆意外
早上例行地拿起NDSL,例行地溜回家拿忘了的外衣,街上途中,才記起那NDSL意外地沒有充電。
意外地上不到那架綠色胃仙U廣告巴士。說詳細點,是意外地遲到巴士站,坐位沒有了。要我在巴士站著,倒不如乘火車轉地鐵。結果,唯有等下一架。
放工。吃,健身。
意外地被某教練搭訕,浪費了我不少時間。我的肩膀就已經硬直了足足十幾年,要靠一個短短的健身操去調整,不可能。錢包沒有損傷,很好。
意外地沖身間一個人都沒有。意外地,沖身間沒有水。托教練的福,沒有甚麼出汗,算了。
在巴士上玩應援一,意外地弄斷了一支延長筆。還有一支。
那不足的NDSL電池,意外地從灣仔到東隧挺到離開大老山隧道。
以上的意外,都及不上今天另一件大意外。
--栗子捌貳 01:36 2007年八月29日 (HKT)
[編輯] 捌月貳拾玖日
發生了一些值得高興的事,但要在這裡說好像不太方便。簡單說,不是結交了女朋友,不是動漫的事,不是打太鼓應援團創出甚麼紀錄,不是遊戲製作有進展,不是基金上升。想知的可以隨時問我,我是不介意拎條命出來晒。
當然,對某些人而言,這未必是晒命吧。算。
--栗子捌貳
(上面某人忘了簽名?)
大踢爆:※※※(被栗子消音)。
--orangekim 11:25 2007年八月31日 (HKT)
消音不夠(如果你這個「音」不是這個「音」而是那個「音」,就另外別論),還是要滅口吧。既然有人下錯棋,不教訓一下對不起自己呢。
--阿彭 05:18 2007年九月1日 (HKT)
[編輯] 李斯德林
終於下定決心,對痱滋用李斯德林。
豈料,牙肉的痛蓋過了痱滋的痛,啥米?
--栗子捌貳 01:30 2007年八月30日 (HKT)
這個我也試過,好像不管用,徒勞無功且舌頭會痛。
--阿彭 02:40 2007年八月30日 (HKT)
沒用的。乖乖的去買痱滋膏來塗吧。什麼牌子都好,早午晚睡前吃完東西就塗,必須戒口,燥丁點的東西(像咖啡那些)都不要吃。得閒無事沖以羅果子鹽/清新酷來喝,大概每天2~3杯。如果痛到不得了,去買杯冰凍西瓜汁,含在口內痱滋的位置,有舒緩作用。
以上係某位同時生左5粒痱滋痛足三星期的人的分享……orz
--orangekim 11:25 2007年八月31日 (HKT)
幹啥這麼煩。早上嗽一次李施德林,全日都無晒知覺。
--栗子捌貳 23:50 2007年八月31日 (HKT)
[編輯] 近來的動畫在搞啥怪啊
Nanoha向著一個我不能接受的方向發展。比起首二部,這第三部就像垃圾。
萌單。就像是一班不知萌為何物的製作人,為了取悅御宅族而亂賣萌的動畫。EP08開首,一班製作人還厚顏無恥地發出工口宣言。殺必死越來越多,但我越來越不想看。
幸運星……白石壞掉了?
絕望先生。首四集質素還好,以後的內容每況愈下。
真是的。搞啥啊。
--栗子捌貳 01:30 2007年八月30日 (HKT)














































