栗子現場直播/貳零零柒年拾壹月
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[編輯] 拾壹月壹日
[編輯] 太鼓乱舞 水の卷
其實我之所以咁神心打每日道場,無非都係想unlock晒所有歌。當最後一個ranking「大達人」到達後,最後一首歌,「太鼓乱舞 水の卷」,就會unlock。
數天前,破了「大名人」→「大超人」的「太鼓乱舞 風の卷」(おに)。
現在,很諷刺地,「大超人」→「大達人」,是「太鼓乱舞 水の卷」(おに)。
但直到現時為止,我還是覺得「太鼓乱舞 水の卷」(おに)比「キミにタッチ!」(おに)易很多……如果當日唔係突然間沒有存檔,我可能還在「達人」的位置呢。
另外,NDS在大家心目中,不會有太深的遊戲,所有Game都應該很hea才對。但是呢,太鼓DS其中一個比其他太鼓不同的地方,就是竟然用pass歌來升級……即使是PSP/PS2也好,你打二千次花,應該都會升做大達人,unlock晒所有野。但要在太鼓DS,你就真的要下苦功……啥啊。
--栗子捌貳 19:56 2007年十一月3日 (HKT)
[編輯] 拾壹月貳日
[編輯] 從「丶丨乛乛亅一」到「十弓木」
以前做學生,作文寫六百字,要生要死。現在出了學校,稍為認真一點,隨時嘔出千字出來。
寫一個「字」,用筆要六劃,用倉頡要四鍵。寫字,只有一個筆頭。打字,有十隻手指。
聽說,同一篇作文,用兩種字體去寫,讀者的評分可以有一倍之差。電腦字雖然沒有美感,但至少不會不雅,你好hae咁打字,D字都會見得人。但寫字,你好hae咁寫,老師可能會叫你再寫過。更不幸的是,一位美術家好有心機用好工體的字寫一篇文,然後我好hae咁用電腦抄,再叫一百個人看,電腦字的評分說不定比手寫字高呢。
由於打字比寫字舒服的關係,所以我會比較樂意打字。有時朋友問我一個字點「寫」,我隨口就把倉頡碼說出來。
--栗子捌貳 20:09 2007年十一月3日 (HKT)
有時唔記得個字點寫, 可以打出黎放大睇....
不過我覺得如果d字係靚, 印象分應該高過電腦字.
--LiAh 12:49 2007年十一月4日 (HKT)
[編輯] 拾壹月參日
[編輯] きたさいたま2000(むずかしい)
……
在PS2 pass了……
--栗子捌貳 20:31 2007年十一月3日 (HKT)
[編輯] PSP借到手
問老哥借PSP。
「玩乜Game?」
「太鼓。」
「……」
PS2十隻,PSP兩隻,NDS一隻,還以為自己已經齊了所有太鼓的家用版。豈料朋友告訴我:「還有手提電話版。」……算了。
也搞了個初音PSP Wallpaper。
應該要改一下,但想不到怎麼改。
--栗子捌貳 01:30 2007年十一月4日 (HKT)
psp太鼓2無左西村……嗚!
--orangekim 01:17 2007年十一月7日 (HKT)
[編輯] 拾壹月肆日
[編輯] おに
朝早,練PSP,一口氣pass了十餘首おに。我以後的人生怎麼辦啊?
--栗子捌貳 10:55 2007年十一月4日 (HKT)
[編輯] 拾壹月伍日
[編輯] 真‧きたさいたま2000(むずかしい)
今日老哥大學畢業禮。一個學生只帶到兩張票,給了老爸老媽,我就溜到尖東某地庫機舖打太鼓燒硬幣。
現在,連街機的きたさいたま2000(むずかしい)都過了。雖然是近乎亂打,雖然只是過了兩格。
另外,用さいたま和戀文來炸鼓,最痛快。
十露盤未過,超殘念。
果然需要一磅手環來練速。
打了一小時,回理大。放鬆了一下,疲倦的感覺就湧出來了。
--栗子捌貳 21:31 2007年十一月5日 (HKT)
[編輯] 當名字變成關鍵字
這個世界絕望啦~~~
--栗子捌貳 23:01 2007年十一月5日 (HKT)
--orangekim 01:16 2007年十一月7日 (HKT)
我不排除是栗子自己搞的鬼,你知道他以前為了某選舉而幹過某事。
--阿彭 01:56 2007年十一月7日 (HKT)
[編輯] 拾壹月陸日
[編輯] 行街裝備
- 錢包
- 鎖匙
- 手機
- MP3機
- PSP
- NDSL
- 口罩,防巴士上的乞嚏大叔
- 鼓棍
- 一元零錢包,打機用
- 太陽眼鏡,巴士睡覺用
一個袋裝唔晒。
--栗子捌貳 00:59 2007年十一月9日 (HKT)
[編輯] 拾壹月柒日
[編輯] 生日快樂
曾幾何時,某報紙專欄。某個人認為,人生出來,本來就是自己一個人。所以生日,要自己一個人渡過。
曾經以為這個想法很酷。但後來發現,這樣的渡過方法,相當頹。
當一個人生日的時候,是不會直接大搖大擺公開宣佈的。其中有兩個重要的原因。一,別人自來的「生日快樂」,特別珍貴。二,不想給別人一種「送我禮物/請我食飯」的感覺。
原本我的生日就打算如上的瞞過去,本來以為沒有甚麼大不了,但後來還是覺得不對勁。現在大家都從ICQ轉到MSN,所以已經沒有ICQ給大家生日提示。另外,Fackbook上賀我生日的人也翏翏可數。更灰的是,明明呢個日記已經開左一個叫「生日快樂」的title,但沒有人識做。唉。
算了,反正本來我就不是經常會主動賀別人生日的傢伙。沒有人賀我生日,沒有甚麼大不了。
公司。
通常在公司比較好人緣的,到了生日的時候,就會有小小的生日會。當日早上,雪櫃就會被那些蛋糕佔據,放工時候,大家就會掏出來吃。到最後,往往,處理吃剩的蛋糕成為叫人頭痛的問題。
想起來,這一天打開雪櫃時,完全沒有留意雪櫃裡有沒有蛋糕。
偶爾會有一兩個同事祝我生日快樂,這叫我有點驚訝,因為我沒有expect他們會知我生日。
「洗唔洗買蛋糕俾你?」
這時我才開始從記憶翻查雪櫃的內容,好像沒有蛋糕。要是你真心想買蛋糕的話,要麼就早點問,要麼就今早在雪櫃準備好。現在才問我,真是相當客套的一句話。
「要買的話,就買雪糕。」真心話。我喜歡雪糕甚於蛋糕,份量可以自己控制,不用每次一定要吃一件,不怕吃得太飽,而且收藏容易。
那傢伙笑了笑就溜了去。
老媽打電話來。
「洗唔洗買蛋糕俾你?」
這個我相當確認不是客套話,因為剛剛星期一,我們才在尖沙咀咖喱王慶祝過。但既然慶祝過,現在又買蛋糕,會否多此一舉?
「要買的話,就買雪糕。」
就連自己也想笑。
放工。果然,沒有雪糕,沒有蛋糕。
回家。果然,有雪糕。
想起一些往事。
朋友的生日會。
「突然約你們來為我做生日,有點不好意思。」
「怎會呢?」我第一個道:「老實說,我早就忘了你的生日,就如你也該忘了我的生日吧?大家都這麼忙,忘了有甚麼奇怪?所以呢,生日就告訴我們好了,我們不會介意的。」
然後我就立刻打電話約人了。
人不是由石頭爆出來的。一個人生出來,不是自己一個人的事,至少包含兩個人在出前十個月期間所付出的努力。
一個人的生日,不單是慶祝某個人某月某日出現時的一刻,還有包括過去幾多年的經歷,幾多年的成長,幾多年的人生。當你明白,在這二十五年間,有多少人陪你走過,就會明白,生日不該是一個人渡過。
--栗子捌貳 12:44 2007年十一月10日 (HKT)
[編輯] 無題20071107155329
甲:「你條命值幾多錢?」
乙:「一億。」
甲:「好,我現在給一億你,你就俾你條命我吧!」
乙:「……」
--栗子捌貳 00:57 2007年十一月9日 (HKT)
[編輯] 拾壹月拾日
[編輯] 三磅
左手一點五磅,右手一點五磅,打鼓打鼓打鼓,很累。
--栗子捌貳 18:24 2007年十一月10日 (HKT)
[編輯] ふしぎの国のアリス
http://www.alter-web.jp/others/08/03/index.html
我感受到愛麗斯的呼喚~
--栗子捌貳 18:24 2007年十一月10日 (HKT)
[編輯] 拾壹月拾壹日
[編輯] 下意識
很討厭這個季節。
每逢星期日晚,總是不太想睡覺。
--栗子捌貳 01:00 2007年十一月12日 (HKT)
[編輯] 拾壹月拾肆日
[編輯] 五部玩站三
不記得是數週前,還是別的,我隻基金有八萬幾蚊。今日睇番,跌到剩番六萬幾。好似唔見左五部 PS3 ,真係化學。
--栗子捌貳 00:20 2007年十一月15日 (HKT)
[編輯] おとぎ銃士 赤ずきん
本來沒有留意這部動畫。但後來發現,偉大的蘿莉畫師POP有製作相關的插畫。愛屋及烏,也看看這是甚麼一回事。
但是呢,動畫老早就播完了,現在連BT也難找。唯有玩DS遊戲看看。
嗯……
不用一天就爆了機。
遊戲主要就是移動地圖的板塊,來讓主角走到出口去。
起初,以為遊戲很難,但後來發現超易。主要是以下原因:
- 主角和敵人站著的板塊,也可以移動。
- 走出界會反彈。
- 走到空洞區域會反彈。
- 在十字路口,碰到橫過的敵人的機會是極極極極低的。(未試過成功碰到)
- 只要碰到紅心,HP全滿。紅心是可以再用的。
- 主角和敵人的移動速度緩慢,速度也一樣。有時我甚至直接把主角的板塊拖到出口就算了。
以遊戲的方式看,似乎這遊戲是女童向的。沒錯,是女童,而且是小學生程度的。我玩的時候,幾乎是無視敵人存在的撥方塊,往往都能極速拿到所有道具然後走到出口,一滴血都唔扣。即使是最後頭目,要我拿四條匙把門打開,也是秒殺收場。
但我可以肯定,如果把以上那些容易的因素全抺掉,呢隻game一定難到飛起。
--栗子捌貳 01:53 2007年十一月15日 (HKT)
[編輯] 拾壹月拾伍日
[編輯] 放飛機時間
昨天,工作時間,健身室的工作人員打電話來,給我機會放他們飛機。
昨晚,放工後,健身室的工作人員打電話來,提醒我明天放他們飛機。
今早,健身室的工作人員打電話來,再提醒我要放他們飛機。
每次被教練召喚,先是糟質一小時,然後再說教一小時,說甚麼背肌不夠,肩膀不夠闊甚麼的。就這樣子過兩個小時,誰都怕了他們。
媽的,背肌不夠,是絕症啦,無可教藥了。再者肩膀太闊,對我來說是一件相當遺憾的事呢……
--栗子捌貳 00:10 2007年十一月16日 (HKT)
[編輯] 拾月拾柒日
[編輯] 無題 20071117132337
一批雜魚,衝去山洞打怪,死了。後來大家發現,雜魚之所以戰死,是因為沒有地圖。
頭目:「以後沒有地圖,不准打怪!」
後來,頭目命令另一批雜魚,去另一個山洞打怪。
雜魚:「沒有地圖耶!」
「沒有都照打!」
「......」
--栗子捌貳 13:40 2007年十一月17日 (HKT)
[編輯] 無題 20071117133557
頭目:「今天我們要打A怪。」
「打A怪?那東西很難打耶,而且也不會得到好的寶物。再者,用相同的努力,也可以打B怪,得到的寶物該會好得多呢~」
「不理了,照打!」
「......」
--栗子捌貳 13:40 2007年十一月17日 (HKT)
[編輯] 拾壹月拾捌日
[編輯] 隨說20071118130757
先滋養一下大家的眼睛。
昨天被大學同學召喚到旺角逛。
早到,就去MK88消磨時間。把腳上的3磅綁在手上,打了八首就累了。其中第八首,沒有3磅,打kita,死了。隔離的鬼鼓大姐好像有看著,真羞人。
旺角集合。然後某cafe,吹了一會水,然後又去MK88。
似乎是由於樓上有工程的關係,太鼓區吵的非常驚人。於我來說,要在這麼吵的地方打,不如不打。但朋友盛意拳拳,算了。
又拿出3磅出來。大家被嚇著了。
結果就相當閒逸的劈了四首竹。
今天買物:
- 草莓棉花糖5
- 耳機一個
--栗子捌貳 13:21 2007年十一月18日 (HKT)
[編輯] 拾壹月貳拾日
[編輯] Super Mario Galaxy
近來暫時荒廢了 PS2 太鼓,而玩這個,日版。
這個遊戲和之前的Mario 64(M64)差不多(GameCube未玩過),都是在地圖裡完成特定的事來搜集星星。
如果說M64的菜單是城堡版圖的話,那麼Galaxy(SMG)的菜單就是天文台版圖。天文台的操作比M64的簡易許多,至少不會迷路。
關卡的載入場面十分華麗。先是選屋子,再選地圖,最後選任務。過程一氣呵成,中途沒有任何 Loading 。
在遊戲上,SMG比M64更易理解。鏡頭的方向會引導你走正確的路,也有路標指引。對白方面,即使不懂日文,看到對白框上的icon,也可以猜到該做甚麼。
碎星的搜集和使用,相當屈機。有時只要拿pointer在畫面亂掃,幾十里遠的碎星也可以吸過來。碎星運用得宜,也可以讓怪物吃盡苦頭。
玩著玩著,不知為何想起Zelda。
--栗子捌貳 14:52 2007年十一月20日 (HKT)
[編輯] 鏡音リン
繼初音ミク後,下一位是鏡音リン。
http://www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/cv02.jsp
--栗子捌貳 23:58 2007年十一月20日 (HKT)
[編輯] 咪嘴?
記得有一次,在朋友家看《涼宮春日の激奏》。整個表演,花了一半時間回顧動畫,花了一半時間表演。
後藤邑子演唱走音版朝比朝大冒險,ok,可以接受。這首歌的確要走音來唱。
茅原實里演唱《雪、無音、窓辺にて》,一開波甩左,ok,可以接受。
最後,《ハレ晴レユカイ》,咪嘴……
成班人真金白銀買入場券走進來,就係睇你地咪嘴?喂喂喂,你們認真一點好嗎。
另外,台下的傢伙,似乎對咪嘴視若無睹,還在自high的亂跳。喂喂喂,你們是笨蛋嗎。
數天前,很神奇地,欣宜和鄭少秋上台唱歌。
似乎肥姐大去之期不遠矣。
欣宜咪嘴?算了。
--栗子捌貳 00:17 2007年十一月21日 (HKT)
[編輯] 拾壹月貳拾壹日
[編輯] 奇怪的東西
唔知係乜,遲 D 買左先算。
http://www.flyingbuffalo.com/queensgate.htm
"Ink Nijihara, Witch Girl. Ink is a character in a popular animation “Moetan” in Japan. She teaches her opponent English vocabularies."
......
--栗子捌貳 13:42 2007年十一月21日 (HKT)
[編輯] おとぎ銃士 赤ずきん animation
先上一幅完全沒關係的圖。
《おとぎ銃士 赤ずきん》,應該怎麼說好呢……第一集ok掂,至少比《神聖十月》好得多。
開始為那緩慢的下載進度擔心起來。
--栗子捌貳 20:41 2007年十一月21日 (HKT)
[編輯] 重要商品備忘
--栗子捌貳 00:49 2007年十一月22日 (HKT)
[編輯] 拾壹日貳拾貳日
[編輯] 近來在挖 PS2 game
- 塊魂
- .hack GU 三部曲
- Zone of the Enders 2
如果大家有 iso / 正版光碟 / 盜版光碟的話,請從速聯絡。另外,也歡迎大家提供其他 game 。
--栗子捌貳 11:55 2007年十一月22日 (HKT)
[編輯] 拾壹月貳拾參日
[編輯] 備忘20071123184808
- http://tw.myblog.yahoo.com/albel-funnyworld/archive?l=f&id=32&page=4
- http://tv.redoo.com/Movie/581/
- 太鼓DS報分器 debug
--栗子捌貳 18:49 2007年十一月23日 (HKT)
[編輯] deja...vu...
小紅帽,從祖國的類Youtube網站即時收看。沒辦法,連BT都沒有的動畫唯有如此。
這套動畫的質素,遠遠超過我的期望。本來以為是像美少女戰士那樣,一集一隻怪物的普通兒童向動畫。竟然不是,至少首四集不是。至於劇情,講述一個正太無啦啦俾人襲擊,無啦啦俾美少女救起,無啦啦發現自己的身份云云云云。如果去除兼用卡,角色們長大一點,人設不是引用童話人物的話,基本上和一般的少年動畫沒有太大分別。
第四集出現的反派,不知為何,我好有印象。
後來從手上的日本動畫雜誌挖一下。
這......真的是兒童向動畫的人物原案嗎......
再看這個。
能一眼看出這個女的,是正派還是反派,請舉手~
如無意外,這個女的應該是全動畫最有人氣的角色。
--栗子捌貳 01:45 2007年十一月24日 (HKT)
[編輯] 拾壹月貳拾肆日
[編輯] 隨說20071124191841
太鼓,打多了 PSP ,打少了 PS2 。按鍵能力進步了,打鼓能力退步了。全轉手訓練開始發揮作用,但還有很多改善空間。
太鼓 DS 報分器,出現了第二次錯誤報告。這次發生在修正版的太鼓 Game 上。很奇怪,明明是0x00123456的分數,有時會變成0x80123456,多了0x80000000,就變成負數了。後來apply了簡單的mask了事。而那個0x80000000代表甚麼,尚未明朗。
小紅帽動畫,努力地狂煲著,煲了九集。首八集都有相當份量的進展,但到了第九集,故事結構卻突然簡單起來。故事似乎會因為搜集故事卡片,而被拖長好一段時間。感覺好不妙。但作為三十九集的兒童動畫,不能不這樣……
小紅帽動畫 torrent ,突然出現兩個 seed ,這意味著有機會能完成下載。
dot-hack 四部曲,找到碟複製了。遊戲系統相當複雜。玩家不但要在 dot-hack 的 game 中 game 「The World」中行動,還要在 The World 以外的 BBS / email 搜集資料。但在不懂日文的情況下,很難進行遊戲。如果一邊看攻略一邊玩,趣味會減半呢……
PC 太鼓,對文字繪畫沒輒。
Facebook 蘿莉控 group ,曾經因為出現了十八禁圖片而被 ban 。現在新開的 group ,也突然湧現十八禁的東西。歷史會否重演呢?嗯……
--栗子捌貳 19:51 2007年十一月24日 (HKT)
[編輯] 拾壹月貳拾伍日
[編輯] 隨說20071126010121
facebook某蘿莉控group的問題被解決了,我順便被升格為admin。
借得dot-hack GU的碟,copy沒難度。
去旺角新之城,先打三回太鼓,再打三回雙鼓,最後一回和朋友hea打。雙鼓是夏祭竹,sakura-n-mo竹,恋文竹。大(棚)展翅的姿勢,打起來像笨蛋。用雙鼓打恋文好明顯是錯誤的決定,紅藍紅藍紅完全硬直,打完就累透了。原來雙鼓有一些地方要注意,遲些再說,記得的話。
現時目標是雙鼓夏祭樹。
某copy東東的進展緩慢下來,被投訴了~
今天是...星期天...明天是...很討厭...
--栗子捌貳 01:11 2007年十一月26日 (HKT)
[編輯] 拾壹月貳拾柒日
[編輯] 人生交叉點
一架巴士有無位,對我來說,是上唔上果架巴士的指標。如果到最後係要我企巴士,我不如坐火車好過。
所以,上巴士前一刻,觀察架巴士有無位,成為了例行公事。
但有時,到了決擇的一刻,車廂卻一片混亂。有空位,同時也有差不多相同數量的人在找位。但你不能在車門慢慢數,因為後面有人等緊。
上左車,坐位情況仍未明朗。這時你有兩個選擇:上層,下層。
如果你選擇上層,而上層沒有位的話,那麼即使下層原本有位,也會變成無位。反之亦然。
一條街有好多便利店,從巴士站到辦公室之間,有三間。
其中有兩間,一間OK,一間七十一,相距不及兩架雙層巴士。
買一罐咖啡。
本來,該是邊間平就去邊間。但問題係,你唔入去一次,你就唔知邊間平。但如果為了格價,在便利店之間走來走去,又好像浪費時間,浪費腳骨力。
於是,每次經過便利店門,都要決定:呢一間,定下一間。
--栗子捌貳 10:30 2007年十一月27日 (HKT)
[編輯] 讓問題提早發生
或者說,不要把問題拖延。
一般來說,寫程式有以下步驟:
寫程式,compile,測試。
如果寫程式時發現有問題,就繼續寫程式,一個步驟。
如果compile時發現有問題,就寫程式,然後compile,兩個步驟。
如果測試時發現有問題,就寫程式,compile,再測試,三個步驟。
如果一個程式,有一百個問題。在compile時發現,比在測試時發現,可以省下一百個步驟。在寫程式時發現,比在compile時發現,省一百個步驟。
--栗子捌貳 14:21 2007年十一月27日 (HKT)
[編輯] 結構性問題
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警告:本部份含有成人內容。不過這樣的警告,也只會提高你閱讀的興致吧?變態的無聊笨蛋~ |
姑且點一下題。本文是「結構性‧問題」,而不是「結構‧性問題」。我知道大家見到那個十八禁警告,就會有不必要的聯想,所以要先提醒大家。
另外,再說說那個十八禁警告。「變態的無聊笨蛋~」那個地方,不多不少有一點,像不懂世事的小蘿莉,在叔叔面前掀起裙子,然後罵叔叔是蘿莉控色情狂的感覺。
繼續滋養大家的眼睛。
沒法啦,數碼相機沒電了。手機相機質素又不夠高。
數天前,facebook的蘿莉控group終於被清理好了。但這個時候卻引申另一個問題。
不許放十八禁圖片……那要一個蘿莉控group來幹甚麼?
所以近來,開始策劃十八禁蘿莉控group的地下活動……
--栗子捌貳 14:15 2007年十一月27日 (HKT)
[編輯] Fw:醒啲啦
「啲差佬咁快上黎嘅?」
「鬼叫係光纖上網咩……差佬」
『你做緊咩?』
「寬頻上網咯」
『咩黎架?』
「BT咯」
『乜你覺得當初幫你裝寬頻光纖上網果陣,會俾你今日攞黎BT單撈嘅咩?醒啲啦』
From http://arpang.blogspot.com/2007/11/d.html
--栗子捌貳 14:21 2007年十一月27日 (HKT)
[編輯] 拾壹月貳拾捌日
[編輯] 備忘20071128171202
dyne:bolic http://dynebolic.dyne.org/
--栗子捌貳 17:13 2007年十一月28日 (HKT)
[編輯] 拾壹月貳拾玖日
[編輯] NWD-B103F
數天前,家人買DVD機,送呢部mp3機,那我就可以省下買ipod的煩惱。隨便講講呢舊野。
- 1GB,不過且過。
- 佢個menu,有DD似Sony XMB,話晒係Sony產品。
- 收音機,不太好。
- 最有問題係佢個forward/backward。選單時,按鍵上backward下forward。播放時,按鍵上forward下backward,不統一。
- 插電腦,成支野筒去電腦度。有時真係有個衝動,一下手刀把它啪斷。
--栗子捌貳 19:36 2007年十二月1日 (HKT)
[編輯] 拾壹月參拾日
[編輯] 備忘20071130184157
--栗子捌貳 18:43 2007年十一月30日 (HKT)














